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对于很多阿拉德勇士来说 , “职业平衡”是每年都很关注的改动 , 但一直以来 , 也从未出现过真正意义上的平衡 , 直到1.20版本决定删除34C机制后 , 大家终于觉得有了一定公平性 , 但事实是否真的如此呢?
1、34C依旧和纯C存在差距值得一提的是 , 34C机制删除后 , 所有34C在原有基础上 , 都会得到8.5%提升 , 勉强还算能够接受 。
但很显然 , 现如今大部分34C和纯C的差距都不止8.5% , 且不说各种下水道职业了 , 只是看看改版后的大致排名 , 前10名中只有2位34C , 前20名中只有5位34C , 而倒数10名中却有6位34C 。
由此可见 , 虽然34C得到了加强 , 但整体而言 , 34C数据依旧偏向于弱势 , 尤其是帕拉丁、召唤这种 , 技能形态并不好的职业 , 数据也不好 , 算是坐稳了下水道的位置 , 这和咱们想要的公平性显然毫无关联 。
2、34C内部差距越来越大34C普遍提升8.5% , 理论上和纯C差距的确缩小了 , 但同时 , 34C内部的差距反而更大了 。
理由是 , 如影舞者、修罗、念帝这种本就高数据的职业 , 提升8.5%后如虎添翼;而像缔造者、帕拉丁、血法、召唤这种本就低数据的职业 , 提升8.5%还不够塞牙缝呢 。
所以实际出现的现象就是 , 帕拉丁、缔造者等下水道职业 , 和影舞者、修罗之间的差距越来越大 。 装备打造相同时 , 伤害差距越大 , 所造成的进团待遇当然也截然不同 。
3、低打造34C将很难混团
客观而言 , 删除34C后 , 对高质量大佬玩家来说 , 肯定是一件好事儿 , 氪金之后终于能够享受到更多的伤害提升 。
但也需要承认的是 , 很多34C玩家长久以来 , 赖以混团的优势没了 。
假设一个团本进团门槛是1.8名望 , 那么34C大多只需要1.7就能进团 , 而删除34C后 , 这个优势就没了 , 那如何进团呢?就只能更深入打造 , 而说到打造 , 肯定就离不开氪金了 。
所以34C机制删除 , 有利也有弊 , 高质量玩家能够打出更高伤害 , 而低质量玩家伤害提升很小就不说了 , 混团反而更难了 。
4、要么高打造 , 要么巨龙套删除34C后 , 整个地下城就只分为了“输出职业”和“奶系职业” , 其实这种职业统一化带来的最大影响是 , 玩家两极化更加严重:打造好就进团 , 打造差就一边呆着 。
什么 , 你想混团?与其组一个低打造的输出职业 , 还不如组一个巨龙套呢 , 巨龙套不仅能带来更稳定提升 , 而且还能让大佬们的实战体验增加 , 所以越是如此 , 越发显得低打造玩家举步维艰 。
大家试想这样一个局面:当一支队伍中 , 已经有了2位1.9名望和1位奶玩家 , 那么此时 , 他们会更愿意组一个1.7辅C , 还是更愿意组一个巨龙套呢?在不影响通关效率的前提下 , 相信大部分玩家都会更倾向于巨龙套 。
个人小结所以说 , 删除34C能带来职业平衡 , 这本身就是“最大骗局” , 也不能说34C删除就不好 , 而是需要两方面看待:
【删除|DNF:职业平衡成最大骗局?34C删除后,职业差距越来越大】对于高质量34C还是挺有帮助的 , 比如剑魂哥直追红眼 , 新的阿拉德一哥争霸开始了;而尴尬点在于 , 以前的低质量34C还可以靠着身份混团 , 以后的低质量34C , 就真的只能玩单机了 。
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