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这个科幻片的阶段划分就更加的严格 , 什么萌芽期 , 19世纪末到1920年的成长期 , 然后每十年就是一个阶段 , 1930到1940是成熟期 , 1950年到1960年是繁荣期 , 1970年到1980年是平衡时代 。
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这个更细致 , 但我个人从后人的眼光划历史大阶段划分 , 我认为美国科幻电影黄金时代就是40年代到70年代末 , 此后是美国科幻片的白银时代 , 也就是商业特效结合科幻艺术的巅峰时代 , 这个分水岭是1977年的《星球大战》 。
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当然黄金时代又看作两个阶段 , 前面是美国科幻作家的巅峰期 , 后面就是他们作品影视孵化的阶段 , 还能看作默片时代和彩色电影的两个阶段 。
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默片时代不提 , 彩色科幻片的阶段 , 像《2001太空漫游》虽然特效很好 , 但还是高度艺术化的大闷片 。 1978年的《异形1》 , 1982年的《银翼杀手》时间晚了些 , 但思路也是比较接近的 , 特效和美术很厉害 , 科幻艺术非常超前 , 但就是大闷片啊 。
1977年 , 高度商业化 , 特效化 , 快节奏的《星球大战》诞生 。 别看很多观众get不到 , 但这个系列影响是很大的 , 不但打破了大闷片的模式 , 甚至影响整个好莱坞商业电影的生产规则 。
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大家看看后来的《异形2、3》 , 《终结者》系列 , 再到《侏罗纪公园》系列 , 特效和制作的精良不用多提 , 但是节奏啊 , 叙事啊等等 , 科幻大片哪个还是大闷片?当然闷片也有 , 但就是《类接触》这种文艺片了 。
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历史上将80、90年代划分成两个阶段.应该是80年代是道具特效时代 , 斯皮尔伯格的《侏罗纪公园》是道具使用和数字特效的共同巅峰 , 1991年的《终结者2》的t1000的全新数字特效革命 。
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20世纪末的《黑客帝国》就是电脑数字特效的大成作品 , 还吸收了发展了半个世纪的香港动作设计体系 。 最终以东西方的思想哲学 , 与当时现实科技发展结合 , 最终诞生的一部科幻大片 。
一边借鉴模仿 , 一边反映现实?《黑客帝国》系列你真的看懂了吗?
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任何文艺作品的诞生都离不开时代 , 它通常是现实科技啊 , 军事啊 , 政治啊 , 社会啊 , 再到观众群体意识的一个反映 。
从现实角度上讲 , 和美国科幻黄金时代的反映一样 。 这时《异形》是探索太空 , 对于太空恐惧的生物恐惧化的具象化;而《终结者》就是人工智能和时间穿越 。 《黑客帝国》是现实中美国和苏联冷战中获胜 , 伴随着美国强大的自信心 。 同时电脑 , 电话 , 网络信息时代 , 再到担心资本的无序扩张 , 异化人类和神经网络的构建等等 , 最终构成的一个赛博朋克世界 。
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