拉娜·沃卓斯基|《黑客4》拍砸了,但大家骂的姿势不太对( 二 )


拉娜·沃卓斯基|《黑客4》拍砸了,但大家骂的姿势不太对
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《黑客帝国:重装上阵》尼奥选择救崔妮蒂
按每次反抗都会招来更有效控制的机器逻辑:人性觉醒后 , 他们引入锡安;当爱情觉醒后 , 他们又将引入何物来面对这一崭新局面呢?
拉娜·沃卓斯基在《黑客4》里给出的答案是:娱乐 。
在“娱乐压倒一切”的基础上 , 再向人类深入贯彻“两个离不开”思想:人离不开机器 , 机器也离不开人——这是化对抗为合作的高招 , 是机器的统治重心从“1984”转向“美丽新世界” 。
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“泛娱乐化”的控制首先体现在尼奥的全新身份中——从程序猿到设计师 , 并将三部曲直接等同于他的电子游戏 。
拉娜·沃卓斯基|《黑客4》拍砸了,但大家骂的姿势不太对
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尼奥在《黑客帝国:矩阵重启》中的新身份是《矩阵》游戏的设计师
有人认为如此设定过于儿戏 , 反映了拉娜面对资本霸权(华纳)时自噱自反的消极心态 , 但这一自我颠覆从控制术的升级角度来看也算合适:
在元宇宙概念大行其道、数字产品与人类生活密不可分的当下 , 比起将虚构世界当作真实的 , 人怕是更会对如下心理产生共鸣:这个人似曾相识 , 这件事我到底经历过没有......
以前是指派给你一份假记忆 , 如今是用真假参半的讯息将真记忆重洗一遍 , 叫人彻底分不清想象与事实——这准确切中了移动互联时代人的生存状态 。 比以假为真的缸中之脑更糟的 , 是以假乱真的边界消弭 。 “真实不存在”意味着“觉醒”也没必要——这才能叫人彻底躺平 , 从而杜绝一切潜在的反抗可能 。
“1984”时代的规矩是怎样?战争即和平、奴役即自由、无知即力量 。 可到了“美丽新世界” , 还可再补一句:想象即事实——这才是最可怕的 。 因为前三句两个词力量对比再悬殊 , 好歹是二元的 , 就像矩阵与锡安、先知与架构师、尼奥与史密斯......这就多少还有些“对立”的希望;可现在是:锡安不在了 , 先知没有了 , 史密斯成了尼奥的同事兼上司 , 机器保留了尼奥的革命记忆——却宣称它是被想象的!当二元化作一元 , 可就真的“一元复始 , 万象更新”了 。
拉娜·沃卓斯基|《黑客4》拍砸了,但大家骂的姿势不太对
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《黑客帝国:矩阵重启》中史密斯成了尼奥的上司
从20年前的“真实被遮蔽”到如今的“无所谓真实” , 这一思考本来是与时俱进的 。 可拉娜·沃卓斯基的失策在于用力过猛:在该对角色的新身份和矩阵的新规矩详加铺陈、认真以对的一开始 , 采用了一种极其戏谑、轻佻的叙事口吻——那些解构原作的七嘴八舌 , 也悄然消解了续作本身 , 让观众无法严肃地看待故事背景 。 这直接导致旧世界被掀了个底朝天后 , 新世界依然面目模糊 。
“模糊”的深层原因在于:机器的控制已从“二元”进阶到“一元” , 可尼奥的反抗却在“一元”的基础上回归“二元” , 也就是说统治变得更高明的同时 , 革命思想却还是旧的
——这就是当我们看到尼奥再次从矩阵回归回茧房时不太自在的原因:不是拉娜的铺垫不够 , 而是“新旧”两种思路的不匹配 。
再说何谓“两个离不开” 。
《黑客帝国》从来不是愤世嫉俗、主张革命的电影 。 它恰恰是站在上帝视角反人类中心主义的:人与机器并非二元对立、谁取代谁的关系 , 而是你中有我、我中有你的共生共存与协同进化 。 这在《重装上阵》尼奥与哈曼议员的对话中已现端倪——老头当时强调:是机器维系着锡安城的运转 , 人们的生存与机器相连 。