互动性|为什么游戏改编电影总是让人大失所望( 二 )


《刺猬索尼克》和《大侦探皮卡丘》等电影虽然改编得并不完美 , 但却更受观众欢迎 , 为什么它们的改编比《神秘海域》和《刺客信条》更成功呢?这两款游戏本就深受喜爱 , 电影版保留了游戏的精髓 , 同时并没有试图完全复制游戏 。 他们理所当然呈现了许多粉丝喜欢的角色和观众认识的角色 。 通过致敬原版游戏 , 并铭记大家喜欢玩这些游戏的原因 , 最终创作出了更让观众感兴趣的故事 。
游戏具有互动性
互动性|为什么游戏改编电影总是让人大失所望
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显然 , 你不会只是为了坐在那里看屏幕而玩游戏 。 总有一些互动元素是被动的电影改编所不具备的 。 然而 , 所有编剧和导演似乎都忘记了 , 游戏完全依赖于这些积极的互动 。 它们不仅有助于推动故事的发展 , 而且也构成了故事的基础 。
以《最后生还者》为例 。 HBO目前正在将这款游戏改编成电视剧 。 然而 , 在后世界末日的设定下 , 这部剧最终可能和其他丧尸剧没什么两样 。 你会看到角色在丧尸出没的地方小心潜行 , 只希望他们能活着出来 。 但是 , 当你真正握着手柄操控游戏时 , 感觉会更加真实 。 突然间 , 你开始尝试避免被循声者之类的可怕怪物发现 , 当你尽最大努力在不死的情况下完成任务时 , 你的心会怦怦直跳 。 这种体验是不一样的 , 只有游戏才能真正带给你身临其境的感觉 。
也有许多游戏没有固定的套路可循 , 你的选择可以改变故事的结局 。 据传也计划改编成电视剧的《质量效应》就是如此 。 你在游戏中做出的每一个选择都会导致相应的结果 , 产生的影响有大有小 , 也就是说你的游戏通关过程几乎从来不会重复 。 现在改编为电视剧 , 就必须从游戏中选出一条特定的剧情线 , 丢掉其他选项 , 也就失去了这款游戏的鲜明特色 。
所以 , 有些游戏还是不要影视化的好 。