不仅对喜欢操作快感的新玩家非常友好 , 对于老玩家来说 , 这种操作也是非常熟悉 , 十几年前的网游就不断地打磨并完善这种热血操作方式 , 而在2002年发行时引起轰动的ARPG《刀剑封魔录》上爽快利落的格斗式玩法 , 也恰恰就是使用了这样鼠标+动作+技能的模式 , 《泰亚史诗》向老一辈游戏致敬 , 情怀满满 。
游戏中的技能设定相对于其他游戏那种动辄几十上百个 , 主动、被动加生活技能一大堆 , 每天都在为升级哪个技能数着钱包里仅有的一点资源而头疼时 , 《泰亚史诗》选择了简洁明了 , 够用就行的策略 , 每个基础职业9大技能 , 转职进阶后每个方向各自18个技能 。
虽然玩家自始至终接触的也只有这27个浅显易懂的技能 , 但是所有技能书和升级
反观其他游戏 , 连技能书都
好钢用在刀刃上 , 就是《泰亚史诗》职业设定和技能设置的作风 。
它不走多职业多流派多技能的庞杂体系 , 而是删繁就简 , 找出玩家最喜欢的职业体系 , 同时也没有简化职业 , 弱化操作的方式 , 而是让网游的初衷 , 也就是“一群人 , 在一起 , 合作砍怪刷副本 , 共同进步一起成长” , 作为游戏开发和运作的主题 , 让玩家在游戏中即使感到了硬核 , 却也喜欢一直玩下去 。
从这些方面上来来 , 《泰亚史诗》少了很多“花里胡哨”的东西 , 但内核上多了许多质朴与纯粹 , 沉浸下去你会发现 , 在当下浮躁的游戏市场中 , 《泰亚史诗》可以称得上是一股清流 。
《泰亚史诗》在4月1日开启全新的一轮不删档测试 , 同时也会增开新服 , 有兴趣的可以去体验一番 。
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