网游|要么只有三职业,要么流派几十个,真正懂得设置职业的网游还有谁( 二 )



不仅对喜欢操作快感的新玩家非常友好 , 对于老玩家来说 , 这种操作也是非常熟悉 , 十几年前的网游就不断地打磨并完善这种热血操作方式 , 而在2002年发行时引起轰动的ARPG《刀剑封魔录》上爽快利落的格斗式玩法 , 也恰恰就是使用了这样鼠标+动作+技能的模式 , 《泰亚史诗》向老一辈游戏致敬 , 情怀满满 。

游戏中的技能设定相对于其他游戏那种动辄几十上百个 , 主动、被动加生活技能一大堆 , 每天都在为升级哪个技能数着钱包里仅有的一点资源而头疼时 , 《泰亚史诗》选择了简洁明了 , 够用就行的策略 , 每个基础职业9大技能 , 转职进阶后每个方向各自18个技能 。

虽然玩家自始至终接触的也只有这27个浅显易懂的技能 , 但是所有技能书和升级材料 , 全都可以在个人或组队副本、野外打怪的时候获得 , 嫌麻烦的玩家还可以靠着自己赚到的金币在别人摊位上直接购买升级道具 , 不用充值也可以升级技能 。
反观其他游戏 , 连技能书都钱兑换游戏币来购买 , 没有丝毫人性化 。 而这些通过努力得来的技能 , 也可以让玩家更加珍惜 , 更能够搭配出丰富的玩法 , 这也是游戏的亮点之一 。

好钢用在刀刃上 , 就是《泰亚史诗》职业设定和技能设置的作风 。
它不走多职业多流派多技能的庞杂体系 , 而是删繁就简 , 找出玩家最喜欢的职业体系 , 同时也没有简化职业 , 弱化操作的方式 , 而是让网游的初衷 , 也就是“一群人 , 在一起 , 合作砍怪刷副本 , 共同进步一起成长” , 作为游戏开发和运作的主题 , 让玩家在游戏中即使感到了硬核 , 却也喜欢一直玩下去 。
从这些方面上来来 , 《泰亚史诗》少了很多“花里胡哨”的东西 , 但内核上多了许多质朴与纯粹 , 沉浸下去你会发现 , 在当下浮躁的游戏市场中 , 《泰亚史诗》可以称得上是一股清流 。
《泰亚史诗》在4月1日开启全新的一轮不删档测试 , 同时也会增开新服 , 有兴趣的可以去体验一番 。