逆转|可喜可贺!综艺衰落的局面下,浙江台做出三个改变,率先逆转口碑( 二 )

逆转|可喜可贺!综艺衰落的局面下,浙江台做出三个改变,率先逆转口碑
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在动画已经开始“滚滚而来”的时代 , 这个主题不仅新颖 , 而且对于传播中华文化具有特殊的意义 。 在受众覆盖上 , 几乎覆盖了所有年龄段 。
孩子们一直喜欢动画片 , 而这些动画片对于成年人来说充满了青春的回忆 。
有人会说 , 以前也有以漫画为题材的综艺节目 , 但《王牌》这次的不同之处在于 , 它带观众更深入 。
几位嘉宾不仅扮演了国产动画片中的光头强、熊大熊二、黑猫警长、白蛇等角色 , 还邀请了专业的动画电影导演和专业的动画配音演员来介绍一部动画作品的诞生过程 。
j2lq49k0/d0556d20a8e54746a537c6a252a0a74e?from=pc">更重要的是节目组当场就让嘉宾们亲身体验 , 带着观众走到动漫作品中去 。
比如动漫建模前的粘土塑形 , 动漫人物表情、动作的创作表演 , 以及配音的尝试 。
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这番操作达到了让众人边玩边学的效果 , 也了解了中国动漫影视剧的发展历程 , 大大增加了节目的深度 。
这样的“理性追热”比之前的盲目跟风 , 效率高的不是一点点 , 效果差距也不是一点点 。
02 从玩游戏到比技能 说来这期节目估计是对各位嘉宾而言挑战最大、需要准备最充分的一期 。
《王牌》经典游戏“传声筒”、“你比划我猜”一个都没保留 , 取而代之的 , 是一系列考验大家动手能力、台词功底、反应力的全新和国产动漫相关的游戏 。
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让大家用泥塑的形式描述一个词语 , 这个比一人比划一人猜要难得多 , 比如“王牌家族”的第一题“哪咤闹海” 。
观众看到体面以后都会眉头一皱:哪吒怎么捏?海怎么捏?这也太难了 。
所以嘉宾们需要做的 , 不仅仅是抓住这个词最突出的特点 , 还得动手捏出来 。
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从华晨宇毫不犹豫就开始把泥搓成条 , 捏出了“三太子”的形状 , 就能看出他的确足够机灵 , 相较而言 , 沈腾的“烽火轮”就暴露了他动手能力之差 。
到了配音的阶段 , 关晓彤就抢占了风头 , 配音了全场最难的白蛇 。
片段是两个人物分别的场景 , 要表达出相互之间的爱意、不舍、崩溃 , 又不能完全释放 。
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关晓彤自己先进入了情境 , 声泪俱下 , 观众直呼“代入感”太强 , 真是给年轻演员长脸了 。
比起原来大家“烂熟于心”的简单游戏 , 最新一期《王牌》中的这些小游戏 , 更像是让嘉宾们在比试技能 。
这就有两个好处了:
第一 , 侧面提高了对综艺嘉宾综合素质的要求 , 有点能耐的才敢来 , 而不是逢人就可以上综艺 , 嘻嘻哈哈打闹一下就领着超高的报酬 。
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最后导致观众们看到综艺就频频摇头 , 且评价只有五个字:“没技术含量!”