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采访人员::既然这个模式十分考验战略 , 有没有可能出现一种万金油式的战略打法?
嘉宾:我觉得这个模式更像是一个突袭模式 , 不会出现双方打得有来有回那种情况 。很多情况下胜负取决于你的推进效率 , 你能多快完成这个战略目标 。更多的还是基于玩家个人的操作 。
采访人员:突袭战争前线的结果是否会影响到联盟/部落的战争局势?
嘉宾:仍然没有确定 。在当前阶段 , 我们仍在对许多内容进行测试和改动 , 比如泰达希尔和幽暗城的战事 , 暗夜精灵是否扑灭的泰达希尔的大火,以及其他非常有趣的问题 。但我们现在还不能对它们进行解答 。目前可以确定的是,如果你的阵营赢得了战线争霸模式,你将会或者这块区域的控制权,这块区域会刷新世界任务和世界BOSS,只有获胜一方的玩家才能去完成 。另一方在这段时间之内不能进入这一区域 。所以对玩家来讲感觉还是很真实的 。
细节:新版本的基础UI变化不大 同盟种族需要完成任务才能解锁采访人员:我们注意到,在8.0动作条UI会发生改动,未来是否会为玩家们提供更多的自定义选项?
嘉宾:这是我们首次尝试对已经使用良久的《魔兽世界》基础UI进行更新 。我觉得,无论是对于新玩家还是已经玩了10年的老玩家,如果我们对UI的改动过大 , 他们都会产生很大的不适应感 。所以 , 我们只会对它进行有限的改动,并收集玩家们的反馈意见,确保能够持续听到他们对于此问题的心声 。我们也会和插件作者们进行交流,确保玩家们在游戏中可以容易地找到他们想要的自定义选项 。
采访人员:有没有考虑过为鼠标提示增加更多内容?比如职业头衔染色,显示装备等级等等 。(这些目前是插件提供的功能,且有一定延迟)
嘉宾:你是说当你用鼠标指针划过某生物时在小方框里显示的内容吗?我们之前没有收到过类似的请求,你希望得到哪些其他的信息?这很有趣,我们之前没有收到过类似的要求,谢谢你们的反馈,我们会考虑加入这个功能的 。
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采访人员:未来是否考虑加入隐藏手套和手腕的幻化选项?
嘉宾:没有 。新版本我们会提供跨种类的神器幻化选项,比如 , 作为一个奶骑,你可以把你拿的盾牌幻化成双手锤,但这几乎就是我们允许的最大的跨度了 。
采访人员:你们之前说过,史诗钥石地下城15级和法师塔成就的神器外观在新版本上线后将绝版 。那么除此之外的神器外观呢?那么还能在之后获得吗?
嘉宾:是的,这些外观在新版本上线后仍可以获得 。
采访人员:我们知道同盟种族是新版本的一个亮点,那我们是否能通过转种族服务把旧角色转成同盟种族呢?
嘉宾:在新版本中,我们对于新同盟种族会有一个解锁机制,你必须完成相关的任务才能解锁这个权限,只要获得了权限就可以把角色转成相应的同盟种族 。
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采访人员:为什么要在8.0版本开放这么多的同盟种族?后续还有没有推出更多同盟种族的计划?
嘉宾:在之前我们有回答过类似的问题,首先推出的同盟种族是黑铁矮人和玛格汉兽人 。我们认为如果你之前了解过,做过这些同盟种族的任务,他们才能讲述最好的故事 。
在军团版本,我们为夜之子和至高岭牛头人做过无数个任务,对它们非常了解,所以加入他们自然成为了一件理所当然的事情 , 对与黑铁矮人和德拉诺的兽人也是如此,我们知道他们的故事,所以开放角色创建不会显得很奇怪 。但对于赞达拉巨魔,大家的了解还不多,如果让他们直接成为同盟种族显得非常突兀,所以我们可能会在新版本上线之后一段时间才会推出补丁让玩家们可以创建这些种族的角色 。
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