其实,不管是什么时期的《魔兽世界》在当时环境下都是优于其他的同类网游,曾经或者现在都是 。《魔兽世界》拥有的宏大的故事剧情,这是其他MMORPG游戏所无可比拟的优点,游戏里面每个NPC都有着他的故事,也反映其在游戏的作用 。不管是任务剧情党或者是装备硬核玩家,都能在任务和装备物品里找到剧情的代入感 。
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走到现在的《魔兽世界》,游戏的优化已经相对完善,也许老玩家觉得这并不如以前的魔兽世界 。但对于现在的广大游戏玩家来说确实是优化 。门槛的降低,有益于更多不同人群的玩家 , 只要想玩魔兽世界,都可以从中找到自己的位置,玩法的多样,也让游戏里玩家不再只能从团本里提升自己的实力 。时代在变化,玩家需求在改变 , 现在的魔兽世界只是为玩家在做出应有的改变 。
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而现在有多少人在玩《魔兽世界》,只能说对比其他的热门游戏,魔兽世界的玩家人数并不算是多的 。按国服的178玩家人口推测,目前的178的数据大概是110万,如果抛开一个号多个角色的虚数,实际活跃玩家个人推测应该是不超过40万 , 毕竟是一个十几年的老游戏 。但是,不管任何时候,只要在艾泽拉斯里,都能遇到新人在练级,也算是作为一个老游戏依然有生命力的表现了 。
所以,《魔兽世界》依然好玩,艾泽拉斯里不会感到孤独 。只要能沉下浮躁的心,魔兽世界还是能给予到玩家所应有的快乐,旧世有旧世的优点,新版有新版的乐趣 。
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魔兽世界的三个问题,有分的哦一.
这个是你们队伍分配的模式问题.
你们当时的分配方式 是队伍分配i
据个例子.
boss开出了法伤的匕首.队伍里有1个法师1个术士都想要.还有一个神牧.另外2个是战士和贼
于是法师术士点了需求.神牧点了贪婪.(因为他虽然想要.但他知道法师还有术士都想要.必须优先他们)MT不要.点了放弃. 贼想拿一个玩玩.点了贪婪.
于是法师和术士会分别roll出1个点数.(认为不可控制.完全随机)
这两个人roll的点数大的.得到了这个装备.比如法师76.术士23.法师获得.
由于"需求"的优先级大于"贪婪".所有只要有1个人需求.
那么其他人贪婪或者放弃都无关紧要了.他门都不会得到匕首.
点需求的人将获得匕首.
贪婪.如果这4个人拿这个法伤匕首都不是很想要.可以点 贪婪
此时没有人需求.那么就跳过需求这部.4个贪婪的会roll出点数.
比如神牧roll了个最大的91.那么神牧就会获得匕首.
放弃永远不会获得匕首.除非5个人都放弃了.他又去摸尸体.捡走了匕首.
你需要做的是.
你确实需要的东西.需求之.
想要但是不是完全合你口味的.
或者队伍里有其他职业很可能比你更需要他的时候.贪婪之.
否则放弃.
二.这个不用担心.只要宠物一直是高兴就行了(这样宠物的伤害高)
忠诚度 会随着宠物跟随你后 级别的提升而提升.刚抓的bb都是不可靠的.
不用管它.如果你打级别过低的怪.就不会有经验.
三.你是18级.看12级的怪的名字是灰色的.没有经验.
你看15级的怪是绿色的.获得经验会少很多.尽量打跟自己同级别的怪.
这样怪好打.经验也是全额的.
四.
如果你在主城或者旅馆里 你的头像会有Zzz的标志.
待一小会.就会提示你进入休息状态.此时你会获得双倍经验.你的经验槽会变为蓝色.
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