4、技能组合参照了暗黑 。
5、一技能装三天赋效果的作法 。
6、职业较为平衡,定位极为鲜明 。
7、副本设定有特色,休闲技能玩法多样 。
8、游戏难度系数波动平稳 。
9、战场瞬间让人回到了阿拉希盆地的激情年代 。
但游戏本身依旧摆脱不掉快餐的身份理由是:游戏对玩家的黏度过强,吃相依旧难看;过于平稳的难度梯级让玩家难以找到某个G点,换句话说成就感不容易被满足;休闲玩法多样化的同时,不休闲的奖励物品,让休闲本身变了味,换句话说就是“累”;副本类型较丰富 , 让游戏具备一定的可玩性 , 但节奏很快,而且日常副本数量不但多,而且很多副本设定重合;游戏吃配置,不开泛光画质渣成狗,从后面的火炬之光手游来看的话,画面精细度好,不瞎搞泛光 。
就本身游戏质量而言在当下众多网游中确实鹤立鸡群 , 但也没那么优秀 。
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怎么评价《剑侠世界3》手游?我个人觉得剑侠世界三这个手游还是非常不错的 , 他的画面是非常唯美的,而且人物也是非常细腻的,最关键的是里面有我非常非常喜欢的
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