美国动画和日本动画哪个更厉害一些,中国动画vs美国动画( 三 )


根据日本数码内容协会的统计,以动漫产业为重要组成部分的日本文化创意产业,年产值达到12.8万亿日元,约占日本当年国内生产总值的2.5%,其中影像产品4.4万亿日元,音乐产品1.7万亿日元 , 图书报刊出版5.6万亿日元 , 游戏1.1万亿日元 。如果将与其相关的通信、信息服务、印刷、广告、家电等合计起来 , 则达到59万亿日元 。这种把动漫产业范畴广义化的统计方式 , 使得日本动漫产业的大产值几乎达到了GDP10%的比例 。
美日动漫产业的共性与差异
对比美日两国动漫产业链的整合情况 , 可以总结出很多共性规律 。
首先是尊重市场要素 , 让动漫产业链条的各个环节充分参与市场竞争 。无论是美国的高投入精品创作模式 , 还是日本的海量作品大浪淘沙模式,市场要素均进入了产业链条的每个端点 。尤其是动漫作品创作环节,完全从市场需求出发,这样才使得动漫作品形成的知识产权逐步向长尾端转移,在授权和衍生品领域形成价值倍增的放大效果 。
其次,除了有形的直接衍生品,同样重视无形的间接衍生品的打造 。日本动漫产业研究专家中野晴行在其所著的《动漫创意产业论》中提及,动漫产业中,动漫作品的投入、产出、社会综合拉动的比例大约为“1∶1∶1”;在玩具、音像制品、形象授权产品等直接衍生品的制销环节,投入、产出、社会综合拉动的比例大约为“1∶3∶9”;在教育、公益、地产、旅游、服务性的授权合作等方面 , 即间接衍生品环节 , 投入、产出、社会综合拉动的比例大约为“1∶10∶100” 。可见,动漫作品所形成的知识产权,一旦进入间接衍生品阶段,其增值效果多么可观 。
最后,在立足本土的基础上,美日两国均极力扩展全球市场 。两国的动漫企业或自己独立拓展海外渠道 , 或通过代理商建立全球销售网络 。如美国迪士尼已经在全球4个国家建立了6个迪士尼乐园和5个迪士尼频道;日本最大的玩具制造商万代公司每年的销售总额中,约有67%的份额是海外销售收入 。
共性之外,美日动漫产业发展也呈现出非常明显的差异 。
美国动漫产业发展较早,即便政府并未提供特殊的政策和税收支持,行业也已经走过了市场自由竞争阶段 , 实现健康发展 。日本的动漫产业在20世纪70年代以后才开始起步,没能够在资本自由竞争时期形成规模效应 。为避免行业强弱差距过大,在日本动漫产业发展的初级阶段,主要由政府主导,并配套相关政策支持 , 在产业发展到一定程度后,才置换为市场主导 。两国的差异具体表现为以下几个层面 。
1、产业链起始端的差异 。美国动漫产业大多以高投入的精品电影为原点,在打造精品电影的同时,产业链下游同时发力 。漫威被迪士尼收购以后 , 这种趋势愈发明显 。日本大多以低成本的漫画为原点 , 在漫画获得较大的市场回馈后 , 才进入产业链下一阶段 。
2、发展模式不同 。美国是寡头垄断式发展 , 巨头全产业链运作 。日本是集群式运作 , 制片委员会统领动漫作品开发 。
3、经营模式差异 。在美国,由于大多数动漫知识产权为某个公司所有,因此授权和衍生品经营模式非常简单,公司可全权针对该动漫作品展开经营 。在日本,大多数动漫作品由多家公司共同持有知识产权,因此在实际经营中 , 往往要经过制片委员会的集体决议,才能对某个动漫作品进行授权或衍生品经营 。
4、利益主体和收益分配差异 。根据2020年的最新财报,迪士尼以547亿美元的授权和衍生品销售额蝉联全球第一,这一数字超越了第二至第五名的总和 。日本动漫产业的利益主体分散在制片委员会的各个企业当中 , 电影、电视、图书出版、玩具、服装、食品等多个企业,均可以分享动漫作品在其他领域的收益 。