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NO.43 窗口动画缩放
这里的1x、2x等指的是弹出速度的倍数,倍数越大动画速度越慢 , 其实好看的动效会让你使用手机时候觉得赏心悦目 , 所以可以设置一个自己能适应的倍数 。当然,如果你就喜欢简单粗暴的点开既视,也可以关闭动画 。另外对于配置较低的手机建议把动画倍数调低,不然手机界面反应会非常慢 。
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NO.44 过渡动画缩放
参照NO.43,只不过这个是设置过渡界面动画的 。
NO.45 动画程序试长调整
参照NO.43 , 但是这个动画程序时长不要调太大倍数,因为它关系到你退出应用时动效 , 打开下拉菜单等等你能想到的场景 , 如果动效太慢你会抽疯的 。
NO.46 模拟辅助显示设备
这也是个测试功能,打开后屏幕上会出现一个额外的屏幕,可以点开玩玩 , 但是不适合日常使用哦 。
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NO.47 最小宽度
这个就是我们常说的调整dpi,理论上你设置的值越大 , 一个页面显示的内容就会越多,当然相应的字体也会变得越小 。有点类似于平板界面和手机界面那种感觉 。其实可以设置一个合适的值符合自己的习惯 。一般系统默认值是360,比如我设置的就是420.
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第六部分:硬件功能NO.48 强制进行GPU渲染
首先你要搞懂手机的SOC里基本结构,主要来说是三大块,第一个CPU第二个GPU第三个各类信号调制器 。一般情况下我们日常的app运行都需要渲染画面的,但是比较简单的渲染比如QQ、微信都是CPU自己兼职了,CPU一边运算一边渲染 。如果是大型游戏那么GPU就会亲自出马进行渲染,所以这就是为什么很多粉粉发现有些大型游戏自己手机很流畅运行,而有些很卡的原因了 。因为游戏开发者开发游戏时调用的场景不一样,比如炉石传说这类游戏就比较吃GPU能力 。听到这里有的粉粉应该懂了,GPU就相当于电脑上的显卡 。那么为什么还有个强制进行GPU渲染的选项呢,这其实是为了减轻CPU的负担,如果开启这个你的GPU会一直工作来处理所有app的渲染,这样CPU压力就会小些 。所以好处是可以同时运行更多的app了,但是缺点是手机功耗会更大 。如果你日常使用的app很多 , 可以打开确保手机流畅,如果就用那么三五个可以不用打开,毕竟CPU不用闲着也是闲着 。
NO.49 显示GPU视图更新
类似NO.41,也是测试功能 , 打开后因为视图肯定一直在刷新,所以屏幕开始闪,平时不要打开就好 。
NO.50 显示硬件层更新
也是个测试功能,当你的设备发生硬件上更新时,主要是Flash硬件运行时屏幕会变绿 。因为日常手机数据一直在传输状态,手机的存储也在不断变化,所以开了之后很有可能你每次滑屏屏幕都变绿 。所以建议不要打开 。
NO.51 调试GPU过度绘制
测试功能,主要用来测试页面布局层次是否合理,如果打开发现界面主要为蓝色即为合理 , 如果红色较多不合理 。但是我们普通用户日常用不到,关闭即可 。
NO.52 调试非矩形剪裁操作
测试功能,前面我们也介绍了绝大多数界面都是参照矩形进行布局的,所以对于非常矩形区域的调试就要开启这个选项 。日常使用用不到,大家不用理会 。
NO.53 强制启用 4X MSAA
经常玩电脑游戏的粉粉对这个应该不陌生,主要是抗锯齿使画面更加平滑细腻,但是运行速度可能会更慢(取决于你手机的配置) 。但是长期使用手机功耗必然会变大 , 严重的会影响寿命 。另外设置上也写了是在OGL ES 2.0的应用中可以开启,所以对于版本很老的软件估计反而无法使用导致运行不了 。所以大家谨慎开启 。
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