文章插图
app专项之流畅度测试1.FrameTime:单帧渲染耗时
2.FPS:帧率
- 平均帧率:1s平均画面刷新次数
- 瞬时帧率:单帧渲染耗时换算出来的实时帧率
3.Jank:卡顿
同时满足以下两条件 , 则认为是一次卡顿Jank.
a)当前帧耗时>前三帧平均耗时2倍;
b)当前帧耗时>两帧电影帧耗时(1000ms/24*2=84ms)
4.BigJank:严重卡顿
同时满足以下两条件,则认为是一次严重卡顿BigJank.
a)当前帧耗时>前三帧平均耗时2倍 。
b)当前帧耗时>三帧电影帧耗时(1000ms/24*3=125ms)
5.PerfDog Stutter:卡顿率
定义: 测试过程中,卡顿时长的占比 。即Stutter(卡顿率)=卡顿时长/总时长
计算思路 :基于PerfDog Jank的基础上,一次Jank卡顿,会有一次卡顿时间Jank time 。测试过程中可能有多次Jank卡顿,即有多次卡顿时间Jank time 。测试总时长为Time 。
Stutter(卡顿率)=∑Jank time / Time
说明: Jank为卡顿次数,Stutter为卡顿率,Jank和Stutter趋势有一致性,但并非完全线性,因为每次Jank卡顿严重性是不一样的 。同时也说明了,没有Jank卡顿出现,自然也就卡顿率是0了 。
1.帧率过低:
电影帧率(18-24),一般是24帧 。电影帧单帧耗时:1000ms/24≈41.67ms 。电影帧率是一个临界点 。低于这个帧率,人眼基本能感觉画面不连续性
2.跳?。?br />
视觉预期帧率,用户潜意识里认为下帧也应该是当前帧率刷新比如一直60帧,用户潜意识里认为下帧也应该是60帧率刷新一直25帧,用户潜意识里认为下帧也应该是25帧率刷新如果是60帧一下跳变为25帧,扰乱用户视觉惯性 。
1.FPS:不应该低于24帧
2.Jank:不应该大于0
3.BigJank:不应该大于0
4.Stutter:不应该大于0%
APP也需要关注FPS、Jank及卡顿率 。只是需要区分使用场景,如:
1.静态页面窗口:
只需关注FPS,理论FPS应该为0,否则,说明有冗余刷新 , 容易引起手机发热及耗电 。
2.有滚动动画页面窗口:
只需关注FPS , FPS处于合适值即可 , 无需高频刷新 。
3.快速滑动页面窗口:
需要关注FPS、Jank及卡顿率 。手机交互灵敏度就是来源于此 , Android系统才出黄油计划Jank 。一般滑动状态下 , 帧率越高越好 , Jank越小越好 。
4.播放视频页面窗口:
需要关注FPS、 Jank及卡顿率,视频卡顿直接影响用户 。视频一般帧率18-24?。琂ank=0 。比如微信播放视频、视频播放器等 。
本文中的Jank、BigJank、Stutter的概念都是基于PerfDog工具的概念 。
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APP页面掉帧卡顿原因及Perfdog性能测试之FPS 最近在做APP性能专项测试,视频剪辑过程中出现多次卡顿掉帧的问题,为了更好地了解出现掉帧卡顿的原因,去查阅了资料并记录下该文章
了解卡顿原因之前,先了解下视图渲染过程如下图:
1、CPU计算显示的内容(如文本绘制,UI布局计算,视图创建 , 图片解码等等),然后把计算好的内容提交给GPU
2、GPU 渲染(变换 , 图层合成,纹理渲染等)完成后,将渲染结果放入帧缓冲区
3、视频控制器会按照 VSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据 , 经过可能的数模转换传递给显示器显示
备注:
1、显示器上的所有图像都是一线一线的扫描上去的(从左到右 , 从上到下刷新),如下图:
3、水平同步可能会出现画面撕裂的现象(如下图) 。因为画面的渲染不是整个画面一起渲染的,是逐行逐列渲染 。如果没有开启垂直同步,设备配置不够,则画面在高速移动中会出现一行还没刷新完成就出现下一行,进而出现撕裂情况
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