iPhone搭载的IOS系统本身十分完整,无论是手机软件还是系统配置都是IOS本身自己就具备的东西,系统和软件之间是不需要过渡适应期的,这也就使得iPhone上的软件在运行时,会吃掉的内存会非常少,所以4G运行内存完全能够满足大家的平日需求,哪怕在后台同时开着两款游戏都没什么问题 。
而安卓手机却差别很大,系统在运行时本就需要占据一部分运行空间,游戏运行时又要占据一部分空间 , 而为了保证手机不会卡顿,系统和软件都能够流畅运行,就需要不断提升手机运行内存 。
IOS的系统直接就能够跟各种软件语言进行连接,而安卓系统由于程序语言不通 , 是需要进行转换才能够使用的,而在这期间就会产生大量的缓存 , 简单来说,相比较ios系统 , 安卓系统需要足够的运行内存来支撑它进行语言的转换 。
分析三:系统存在的隐患
IOS系统不会允许软件在后台偷偷运行,这一点在最新的IOS13系统中做了进一步的优化,而安卓手机对软件的监控就不是很严密了,有的软件会在后台偷偷运行,比如大家明明已经退出这款软件了,但当你打开运行内存时就会发现它还在运行,这就很烦人了,目前安卓系统还无法杜绝这种情况,但又不能因此影响到手机的体验程度,于是只好通过提高运行内存来改善了 。
文章插图
为什么安卓手机已经进入12GB时代,而苹果的4GB却够用?几年前安卓入门机型还有4GB运存的版本,但这几年基本已经销声匿迹 。主流运存是8GB起步,旗舰机早已经开始用12GB甚至16GB运存的机型了,再加_上内存融合技术,运存可能直逼19GB 。再反过来看一下苹果,4GB 或6GB的运存实在是非常寒酸 。但如果用过iPhone你就会发现,即便4GB运存使用的流畅效果也丝毫不逊色于任何豪华配置的安卓手机,特别是长时间使用后更是有过之而无不及 。主要原因在于ios的机制以及苹果软点的特点
ios的响应模式
ios的手机收到程序后与安卓的运行机制完全不同,ios触摸 媒体 服务 架构的方式首先保证的是先做出反应 。而安卓则是程序 框架 屏幕显示资源 架构,所以安卓在接到指令时首先要判断任务类型 , 所以在第一时间上就已经比ios落后了 。而这是安卓的特性,即便各品牌通过这样那样的方式希望提升反应速度,但效果却平平 。
另外 , 安卓手机使用的是java虚拟机堆技术,在执行模式_上需要一次解释多条命令,在执行命令的过程中还要近- -步解析数据,因此需要耗费- -定的时间 。而ios使用的Objective-C开发语言则能直接此外,ios 其实属于“伪”后台 , 开启多个运用后,例如你现在在使用浏览器,而此前打开的视频、聊天甚至是 游戏 就会你当前使用浏览器时,你之前打开过的视频、聊天应用就停止运行,但安卓不会,即便你当前在看浏览器,而此前打开的程序还是会运行,因此安卓手机就会占用更多内存资源 。
苹果软件的特性:
安卓的绝大多数应用软件都会有关联、捆绑 。它们会偷偷联合调用其他程序,相互唤醒不同应用 , 这样无疑会占用相当多的系统资源 。而且大家也知道安卓手机会有很多预装软件 。而ios的软件属于封闭性,再加上苹果对 , 上架apple store的软件有超级严格的要求,因此想在苹果这) l“耍流氓”显然没戏 。这也解释了为什么苹果4G内存照样浪漫.上不.卡,安卓这边内存已经发展到12GB , 照样会有捉襟见肘的时候了 。
系统的稳定性:
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