但是大家可能并不清楚 , 除了Sub-6GHz和毫米波之外,5G还有另外一种无线电技术 。它其实才是目前成本最低的5G组网方式,这就是DSS , 动态频谱共享(Dynamic Spectrum Sharing) 。
简单来说,DSS本质上是通过直接升级原有4G基站的软件,让它可以被支持DSS的5G手机基带所识别,从而“让5G手机用4G基站上5G网”的一项技术 。由于4G基站数量非常多 , 而且4G基站的无线电频率普遍很低 , 这就意味着运营商如果把一个4G基站升降成5G DSS基站之后,他们就相当于直接获得了一个成本极低,覆盖面积也很广的5G基站了 。
OPPO是最早支持DSS技术的5G手机品牌之一
看到这,可能有的朋友要说了:喔,我知道了,把一个原本的4G基站软件升级到5G DSS基站,那分给4G手机的频段肯定变少了 , 结果就造成了4G手机的网络体验降速 , 是不是?
很遗憾你猜错了 。DSS技术本身并不会造成4G的频段直接被“划走”给5G,因为它利用的是4G信号的间隙进行5G数据传输 。但大家要知道一个最基本的常识 , 不管是何种类型的基站或无线信号塔 , 其最终的网络信号都是来自于基站底部的固定网络(光缆)接入的 。这就好像不管多强大的无线路由器,最终都还是要靠一根网线插在上面来实现网络接入一样 。
那么真正的问题就来了,对于一个原本的接入设备只是“一群”带宽至多不过每台300Mbps的4G基站而言,突然升级到5G DSS基站,就意味着其突然多了大量带宽需求高达1000Mbps的5G客户端需要满足 。然而由于DSS升级仅仅只是软件升级,不涉及到基站硬件的改动,因此其地下有线光缆的接入带宽是会不变的 。这就好比,原本一个储水池可以满足20个小龙头同时放水,结果现在突然给它加装了10个口径大了三倍的大水管一起往外放水——那么原本的小龙头,水量是不是就会减少了?
5G带来的软件升级,对于4G手机却是噩梦
早在5G手机于2019年底开始商用发售的时候 , 我们三易生活就曾提出,为了让一般消费者更明确地体会到5G技术的好处,有必要针对5G网络和5G设备开发“5G专用APP” 。通过更高清的在线视频、更高品质的多角度直播、画面更加炫酷的超巨型手游,来充分展示“只有5G才能做到”的体验优势 。
说实在的,现在回头看来,实际上软件开发者也都明白这个道理 。所以大家会看到如今不少视频APP都增加了HDR专区,升级了4K画质;也会看到不少手游的确是体积越做越大 , 画面越做越精美,就连像《和平精英》这样的国民手游,如今也已经有可选的4K分辨率纹理超清模式了 。足见得5G手机的普及 , 对于开发者们来说还是起到了很大的正面影响,促进了技术的进一步提升 。
但问题就在于,以上我们所讲的这些针对5G网络、5G设备而优化、提升的主流移动APP,当它们被安装到4G手机上时,会弹出“因为这是一台4G手机,所以5G相关的新功能会被自动禁用”吗?至少从目前的情况来看,我们并没有发现类似的迹象 。
于是这也就意味着,当消费者使用一款4G手机安装或是更新了这些包含着本应是“5G专属”设计的APP后,他们在日常的使用当中就可能会触及到4G网络的瓶颈 。
比如说用4G网络去在线播放4K 120FPS视频,频繁加载当然一点不奇怪 。比如说,用4G网络去下载包括(本为5G网络设计的)超清素材包的 游戏,会觉得用时比过去长得多那也是自然而然 。
在这种情况下,我们显然不能说APP本身有错,也不能说不知情的消费者自己不好 。但问题在于,让开发者背锅就对了吗?设想一下,假使未来所有“为5G优化”的APP,在4G手机上启动时都会自动弹出一个提示,告知用户“因为你使用的是4G手机,所有本软件的部分新功能将不可用,或可能引发明显的卡顿” 。虽然从技术上来说,这样做一点毛病也没有,但站在消费者的角度而言,可能又会引起更多的争议吧 。
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