因此 , 这样一个以具体的人、鲜活的人来探讨的大众的议题、国民的焦点 , 犹如创建了一个真实的人类学式的田野 , 从而让内容剔除了悬浮感 , 多了共情感——
这是鲜活的个体生命力 , 赋予群体议题的生命力 。
有批评家曾指出:当今知识分子的问题在于 , 他们距离普通人的生活太远了 , 他们不知道普通人的生活是怎样的 , 普通人的焦虑是怎样的 , 所以给出的建议、探讨的内容 , 往往大而失当 , 这便形成了一个社会问题 。
而从这样一个角度看 , 其实综艺之于当今社会的意义 , 就是它部分地承担了这样一些社会功能:它创造了一种社会议题的「附近感」 , 它要求综艺所讨论与传递的话题具有足够的穿透力 , 从而能够始终突破圈层壁垒 , 传递到国民这个广袤的群体维度 。
而这 , 就是从八年前第一季延续到八年后第九季 , 《极限挑战》一以贯之的「国民路线」 , 只有跟国民们贴得够近、走得够亲 , 国民话题才能历久弥新 , 每一年、每一季 , 都能借由个体国民的参与 , 讲出集体国民的精神 。
下篇:
「一往无前」的全新破题
一往无前 , 指向的则是一种锐利的、进取的、果决的破题态度 。
所谓「一往无前」 , 有着「两重破题」 。
第一重 , 是要以「一往无前」的创新力 , 破内容的题、破表达的题 。
「我们将从高热度话题、强剧情设定、新娱乐玩法三方面进行设置 , 尤为值得关注的是会进一步增加内容上的颗粒度」 , 本季《极限挑战》主创表示 。
「高热度话题」已在上篇予以阐释 , 而「强剧情设定」与「新娱乐玩法」也在第一期、第二期中 , 逐一揭晓面纱:
第一期节目是以「强剧情设定」来破题「高热度话题」 。
它将抽象概念的「焦虑」具象化、拟人化演绎为「烦恼怪」 , 它盘踞在城市上空 , 捕猎「烦恼因子」 , 使更多人陷入烦恼 。 人们之所以会睡不着 , 就是因为「烦恼怪」在作祟 , 于是演绎出了「睡眠挑战」的游戏;人们之所以会头秃 , 是因为「烦恼怪」潜入生活、工作、情感 , 于是演绎出了「烦恼故事接龙」的游戏 。 而整期节目的主线 , 就是要消灭100个「烦恼因子」 , 击碎「烦恼怪」的本体 。
这样一种「强剧情设定」 , 不但把宏大的话题具象化 , 还把烦躁的话题热血化 。
第二期节目是以「新娱乐玩法」来破题「高热度话题」 。
它将恋爱话题变成一个恋爱游戏——虚拟社交游戏《爱情画手》 。 相比于以往艺人作为玩家、素人作为NPC不同 , 这次节目却反其道而行之 , 艺人作为NPC、素人作为玩家 , 以此体验《秘密花园》《蒙眼相识》《心有灵犀》《心动体验》四个章节 , 最终为素人玩家形成一个理想恋人画像与游戏体验报告 。
这种「新娱乐玩法」 , 既是新颖的 , 以女性群体中颇有用户基础的游戏品类作为蓝本 , 依次让七位艺人创建七个角色:不一样的霸总、犬系治愈弟弟、工装酷盖、痞帅潮男、IQ200高智商、阳光开朗大男孩、居家好男人 , 同时让东方卫视超写实虚拟主持人东方嫒参与本期节目录制 , 更是把这种未来风、新玩法 , 发挥到了极致;
又是深刻的 , 它没有为了「形式的新」而丢失了「内涵的深」 , 甚至上溯到了古希腊哲学中 , 以古希腊哲学家苏格拉底的「麦穗理论」为支撑 , 设计了《秘密花园》秘密花园章节;以精神分析学的「镜像理论测试」 , 成为贯穿《秘密花园》与《蒙眼相识》章节的底层逻辑;以心理学的「吊桥效应」 , 设计了《心动体验》章节 。
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