神秘海域|最好的五部游戏改编电影,都诞生于近三年( 二 )


至此 , 游戏改编电影的春天 , 终于来了 。 为什么要等到现在?为什么是那几部电影?
说不好 。 也许只是踩着无数前辈尸体试错的结果 。 也许只是在疫情造成的特殊情况下偶然撞了把大运 。 但至少有一点我们能确定:像《失控玩家》这种电影 , 过去是拍不出来的 。
倒不是说它有多完美 , 真正可贵的是其思维 。 这部电影的问世证明——这么多年之后 , 好莱坞终于能跟“游戏玩家”的脑回路搭上线了 。
神秘海域|最好的五部游戏改编电影,都诞生于近三年
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也许这只是水到渠成吧 。 毕竟游戏发展到今天 , 早已不是什么亚文化 , 早已是当代人娱乐生活的重要组成部分 。 头几批玩家已经老到看见马里奥就眼眶湿润了 , 中生代玩家已经开始从小培养接班人了 , 新生代玩家已经在《堡垒之夜》里看演唱会了 , 游戏改编电影的维度和自由度 , 又怎能不广呢?
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A妹《堡垒之夜》演唱会
要是在过去 , 拿“一个游戏里的NPC发现自己是NPC”这种故事给制片人讲 , 会被直接踢出去吧?何况你也找不到能听懂的导演和投资人 。
所以说不是电影业突然懂游戏了 , 而是懂游戏的人终于去拍电影了 。 即便如此 , 一部游戏改编电影也依然要克服许多偶然 , 不可控 , 且致命的因素才能成功 。 比如 , 游戏公司控制欲太强 , 越俎代庖怎么办?暴雪 , 说的就是你!
再比如 , 决策层外行领导内行 , 改得亲妈都不认识怎么办?别忘了电影里的索尼克一开始长得可没这么可爱 , 初版预告片出来后曾因长相过于违和被大家骂个狗血喷头 , 幸好索尼赶紧洗心革面(字面意义) 。
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社交媒体时代 , 观众的意见无疑更重要了 , 也客观上形成了一股“监督力量” 。
但我们也不妨泼点冷水 。
首先 , 《神秘海域》真的是一部很出色的电影吗?并不是 。 它其实就是部中规中矩的商业片 , 里面满是印第安纳·琼斯那年月留下来的陈年套路 , 过瘾 , 轻快 , 看完即抛 。
其次 , 《神秘海域》之所以票房大热 , 主要原因不是游戏玩家捧场(记住 , 任何时候也不能光指望粉丝) , 而是它满足了大多数“非玩家”观众的娱乐期待 。 说白了就是 , 恰恰因为它“不游戏” 。 实际上 , 《神秘海域》这款游戏本来就以电影化的镜头和叙事而著称 , 把“像电影的游戏”改成电影 , 应该更容易些吧?
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《神秘海域4》
最后 , 这就说到一个有趣的话题了 。 在《神秘海域》初代问世的2007年 , 游戏的视听表现能力还很有限 。 当这样一个画面逼近当时机能极限、镜头语言很像电影 , 充满好莱坞大片式追车、爆炸和惊险动作的游戏(尤其是系列后几代)横空出世 , 想不成功都难 。
它完美符合那个时代人们能给予一款游戏的最高评价:“像电影一样” 。
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