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记得动森刚发售的时候,有玩家夸这是一个教人学会克制的休闲游戏,教玩家学会慢悠悠地期待明天 , 同时又有人说 , 这也是一个吸引人去肝、但不是逼人去肝的游戏,它让玩家心甘情愿地头秃、肝疼,并且期待着明天 。大家说这都是自由选择,不同人有不同玩法,到如今,也多了一种氪金买道具的玩法 。
我想到在游研社APP,最近有位名叫“斯派克”的朋友发了一个帖子,说玩了一周多动森以后,他却有些失望 。
原文有点长,这里摘录一部分,说的是他与共同动森的群友玩法不同,理念上也不太一样 。许多群友非常肝,甚至以获取最大利益为游戏目的,因此彼此越来越不和谐 。他觉得这个游戏不应该是这么玩的 。
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我很喜欢动森这款游戏,最近正在岛上修路 。玩的时候一直在想,自己小时候也过着这样的生活 。我是在南方的农村长大,捉的虫和鱼,没动森里这样多 , 但是淤泥里也捞过龙虾 , 树上摇得下天牛 , 捡过蚌,偷过西瓜 。没气球飞过来送礼物,但弹弓我们都是玩的,自己找枝桠,削了树皮 , 亲手做 。
我能举的例子很多,共同点是时间特别慢 。我记忆接近凝固的样子,就是躺在自家三楼的沙发上,立式电扇摆到一边,我把冰棍放在嘴巴的正上方 , 等它一滴一滴地往下淌糖水 。
后来时间就变快了 。我家周围的田野、鱼塘、河渠、树林、茶山都被征收 , 建起了工厂 。一切都在无可挽回地走向快速 。现在我也生活在城市,城市有城市的快、城市的好,但我也经历过慢,而且是失去的慢 。加上记忆滤镜后,我总是觉得小时候过的生活比动森还好玩 , 我内心也形成了一个慢的价值取向,导致我可能玩别的游戏也很肝,但动森这类,就下意识放慢一些 。
所以在这里,我也不说什么自由选择、多元价值的话,就想提个私人建议,听不听都行:
不是鱼露,是鲈鱼哦 。
慢一点,朋友们 , 慢一点也没事的 。
不过,如果你也想给动森氪金,这儿还有另外一个建议 。
游研社淘宝小店刚刚上架了一款西施惠粘土人,非常可爱,由日本知名的Good Smile Company制作 。预售截止至4月15日,总价298元,含定金100元概不退还,预计今年11月左右发货 。
听她在无人岛上唱了那么多歌,不想在家里也摆一个吗?想把西施惠带回家的朋友,可以前往我社小店商品页预购 。
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看到可爱的小动物就想捏死它,这是什么原因导致的?在动物森友会这一款超级可爱的游戏当中,主角自然是各式各样的小动物 , 它们施展出奇特的魅力,让玩家不愿意离开,不仅可以说话,还懂得要跟身边的人分享自己的故事,这种和谐的相处方式,虽然有些幼稚就像是过家家那样 , 却意外地安抚了玩家的心灵 , 带来了不同的欢乐 。开发者也表示之所以加入这样的设计,就是希望玩家们在游戏中对于大自然产生敬畏的心理,把对于虚拟小动物的爱转移到生活中,学会去爱护那些出现在我们身边的可爱生物,实现人和大自然的完美相处 。
但是最近却出现了一个并不让人开心的消息,那就是受到游戏火热的影响,很多人开始想尽办法去赚钱 , 他们把小岛上的这些动物当成了可以贩卖的工具 。先是抓住了那些比较稀有的动物 , 然后利用种种的负面工具去打它们的头,把它们关起来减弱好感度,当好感变成负数以后,这些小动物就会想要离开小岛,此时可以把它们传输到需要的机器上 , 然后联系那些希望买到动物的玩家把它们接回去 。虽然这种对于动物的喜欢可以理解 , 可是手段让人们感到非常的不舒服,完全抹杀了游戏设计的初衷 。
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