进行|在互联网考古后,我被两年前的虚拟偶像选秀逗乐了( 二 )


??? ? 搜狗
穿模、掉帧等BUG更是家常便饭 , 以至于节目中大量的镜头都给到在后台各种焦虑与不断修复BUG的工程师团队 。 到了后半程 , 节目组索性通过后期字幕对自己进行无情的嘲讽:
进行|在互联网考古后,我被两年前的虚拟偶像选秀逗乐了
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在修复前面提到的翻跟头掉头BUG时 , 工程师们自己都笑了 , 更不用说满屏哈哈哈哈的弹幕 , 可以说是真正实现了与民同乐 。
这个苦涩中又不乏离谱笑点的节目 , 成为了当时B站各大影视区UP的团建现场 。 不过各种吐槽视频反而为节目增加了热度 , 以至于后面官方甚至邀请了其中几名up主参与节目的现场录制 。
进行|在互联网考古后,我被两年前的虚拟偶像选秀逗乐了
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??? 其实这个还不错 ? 搜狗
也不知道这属于节目组完全放下了身段躺平任嘲 , 还是因为无力回天而直接摆烂 。
总之最后虚拟偶像露了脸 , 评委嘉宾领了钱 , 观众获得了喜剧节目般的观看体验 , 只有工程师受伤的世界达成了 。 02 只有工程师受伤的世界
这档节目 , 与其说这是一场虚拟人物的选秀 , 不如说是工程师之间的较量 。 而节目组背后的技术团队主要来自达瓦未来科技与蜜枝科技 。 前者负责提供动捕技术和全流程虚拟制片技术 , 后者则提供AR舞台秀制作技术 , 并负责构建一套技术流程标准 。
整档节目首先运用的技术便是动作捕捉:技术人员通过在中之人身上标记反光mark点 , 利用光学捕捉系统把动捕实时数据接入CG引擎实时3D渲染从而进行节目录制 , 让嘉宾可以在现场与虚拟人物直接互动 。
进行|在互联网考古后,我被两年前的虚拟偶像选秀逗乐了
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实现了虚拟偶像即时的动作与反馈后 , 便要通过数字孪生技术来进行虚拟舞台的构建 。
【进行|在互联网考古后,我被两年前的虚拟偶像选秀逗乐了】工程师团队通过在虚拟世界复刻真实舞台、灯光、机械结构等要素 , 为虚拟人物打造了一个1比1复制的舞台用于表演 , 但这便导致了虚实之间的融合度问题 。 蜜枝科技的刘勇介绍到:节目现场有多台AR摄像机 , 都必须同步 , 如果不同步就会导致内部数据包括高度、深度和左右、前后全都出差错 , 这一套流程和解决方案的开发和经验积累才是最复杂的 。
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??? 这个也不错 ? 搜狐
好在AR上的难题没有对节目效果带来太多影响 。 对虚拟偶像形象的粗糙打磨 , 才是节目最受诟病的一点 。
比如顾城这个角色被节目组戏称为“铁金刚头” , 因为他的头发没有“骨骼” , 所以头发只能像头盔一样焊在头上一动不动 , 这便导致了十分违和的观感 。
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??? 头发纹丝不动 ? 搜狗
还有频繁的穿模现象也十分影响观看体验 , 这与动作捕捉带来的不确定性有关:只有当角色发生某一动作导致穿模出现时 , 才能发现问题并进行解决 。
此外对渲染能力的极限考验则是导致“掉头”、“空间重叠”等BUG出现的原因 。