长期的拿来主义导致失去了原创的能力
由此印证了一点 , 《极限挑战》节目组现有的团队不具备原创一个完整游戏架构的能力 。 综艺节目的游戏架构不仅仅只是一个创意 , 还要经过反复的验证 , 以检验整个游戏架构的可操作性 。 看过一部名为《制作人》的韩剧 , 这部剧的主角就是综艺节目的PD , 在国内相当于《奔跑吧》的姚译添、《极限挑战》的施嘉宁 。 从剧中可以了解到 , 韩国综艺节目中的游戏 , PD们都是事前试玩过的 。 只有确认可行了 , 才会搬到节目当中去 , 从构思到实践需要耗费大量的精力 。 这也是韩国综艺节目大受欢迎的重要原因 , 人家确实是下了功夫 , 力争做到精益求精 。
反观《极限挑战》 , 自从施嘉宁入主之后 , 一直高举拿来主义的大旗 。在没有购买版权的情况下 , 肆无忌惮地“搬运”韩版跑男的游戏创意 , 为此《极限挑战》被很多网友调侃为山寨版的跑男 。 在本季的第四期和第五期节目中 , 更是连续copy了人家四个游戏创意 , 颇为令人不齿 。 或许是已经习惯于拿来主义了 , 整个团队也逐渐失去了创新的能力 。 所以当自己要策划一期烧脑特辑时 , 就搞成了眼下这副样子 。 没有“剧本”的强行介入 , 游戏压根儿就玩不下去了 。
施嘉宁难辞其咎
《极限挑战》变成现在这样 , 施嘉宁显然是难辞其咎的 , 应该引咎主动退出了 。 韩国综艺节目固然精彩 , 但相信广大观众更希望能到看到高质量的国产原创综艺节目 。 但是在施嘉宁执导之下的《极限挑战》 , 不仅成了一个反面的“榜样” , 而且还在一定程度上推动了歪风邪气 。 导致相当一部分人在认知上出现偏差 , 认为copy别人的创意没有什么大不了的 , 不以为耻反以为荣 。
个人认为 , 充斥着“打投”乱象的偶像养成类节目固然要治理 , 但那些不思进取、只知道奉行拿来主义的综艺节目同样应该整顿 。 从长远来说 , 国内娱乐圈将来必定会成为整个东亚地区的娱乐中心 , 这是大势所趋 。 不过正所谓没有规矩不成方圆 , 合情合理的行业规范是这一切的基础 , 继而才能打造出健康娱乐产业 。 简而言之 , 国内综艺节目的拿来主义之风必须要刹住 , 否则永远也不会出现高质量的国产原创综艺节目 。
个人观点 , 不喜勿喷 。
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