1.Unity如何对静态物体一般来说,unity3d中那个static是包括了很多个static的 。
【unity怎么不写static】比如Lightmap Static等
一般而言,在场景中完全静止的物体标记成static是比较好的 。这个静止指在游戏运行过程中没有发生移动或者缩放或者旋转等 。
标记成static往往是为了提高效率,比如静态物体的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静态物体在绘制的时候只使用一个drawcall,进而节省了CPU 。在光照计算上,static的物体也更快一些 。
2.Unity如何对静态物体一般来说,unity3d中那个static是包括了很多个static的 。
比如Lightmap Static等
一般而言,在场景中完全静止的物体标记成static是比较好的 。这个静止指在游戏运行过程中没有发生移动或者缩放或者旋转等 。
标记成static往往是为了提高效率,比如静态物体的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静态物体在绘制的时候只使用一个drawcall,进而节省了CPU 。在光照计算上,static的物体也更快一些 。
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