aifreeze 关闭/开启怪物ai
playernotarget 怪物不会攻击你
disablepet 取消宠物
levelup 升级,提升经验值到下一级
reload 重新载入模型
pathing 显示人物走的路径
combatlog 战斗日志
sounddebug 声音测试模式
killall 全怪死翘翘
ascend 下一层
descend 上一层
clearhistory 清空本级历史
missiletrails 显示远程攻击弹道
alwayscrit 好了,你打出的永远都是暴击
debuglogic 逻辑性测试
noxp 你怎么打都不涨经验值
money count (count为数值) 给你钱
statpoints count 给你属性点
strength count 给你力量属性点
dexterity count 给你敏捷属性点
magic count 给你魔法属性点
defense count 给你防御属性点
allstats count 给你所有属性加点
fame count 给你声望值
animationspeed fps 动作动画帧率调节,如果你帧率够高你的人物动作就像吃了兴奋剂 。
hurtme pct(百分比) 减少你和你的宠物多少百分比的HP
resetstats 重置属性点(洗点)
resetskills 重置技能点
resetplayerlevel 重置人物等级到一级
resetpetlevel 重置宠物等级
resetplayer 人物所有相关重置
skillpoints count 给你技能点
setpetlevel level(等级数值) 设置你宠物的等级
cameradistance mult 镜头锁定近距离,建议不要开,游戏会崩溃
skill name/index(名字/编号) 如果只打skill,就是显示技能列表,加上名字或者编号就是学会此技能 。
skilltest 技能
测试,能让你使出其他职业的技能
item index,count 只打item只显示所有的怪物列表
item itemName(物品名称),count 给你多少你输入的物品
identifyall 鉴定你包包里所有的未鉴定物品
any index,count 只打any就显示所有单位列表
editorobject objectname,count 自己创造一个物品,测试用
unit unitname,count 创造一个单位,测试用
spawnclass spawnclassName(要刷新的怪的类型),count,level(等级) 刷新怪,只打spawnclass则显示所有怪物类别,加了后面么就是指定怪物类型,数量,等级,如果输入的等级为0或者负数,则以当前所在的层数为等级 。
monster index,count 和上一个类似
monster monsterName,count 和上一个类似
dungeon dungeonName 进你想进的地牢
restartlevel 当前层数重置
quests 显示所有任务列表
questactive questName(任务名字) 激活你想接的任务
questcompelete questName 完成此任务
questreset questName 重置未接/未完成的任务
showblood 反和谐模式
difficulty 显示当前游戏难度
【火炬之光2控制台怎么用】setdifficulty index 设置游戏难度
文章插图
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