if(out == NULL)
return 0;
//add code what you want:
。
}
3. c怎么生成dll文件 用 vc 6.0 下的cl.exe 和 link.exe工具,请读下文:
声明:下面这篇文章不是我写的,源自:一个叫,有容乃大 的博客
如何手工编写动态链接库(windows dll)
1.本例介绍在命令行(Console)环境下制作dll的方法
2.读者动手前,请确保在windows中安装有编译、链接工具和必要的函数库文件 。
3.本例使用C语言实现.
4.本例中使用路径均为我机器上的绝对路径,读者需根据实际情况调整 。
工具要求:
Microsoft的编译器cl.exe
MIcrosoft链接器link.exe
dll制作步骤:
1.编写dll函数实现源代码hello.c
#include
int say_hello(char* name)
{
printf( "hello %s\n ", name);
return 1;
}
2.编写dll函数输出定义文件hello.def.
LIBRARY hello
EXPORTS
say_hello @1
3.编译dll源码,生成dll,lib文件.
3.1 新建命令行窗口
3.2 设置PATH | INCLUDE | LIB 3个环境变量.
SET PATH=K:\vcnet\vc7\bin;%PATH%
SET INCLUDE=K:\vcnet\vc7\include;%INCLUDE%
SET LIB=K:\vsnet\Vc7\lib;%LIB%
3.3 编译hello.c
cd K:\Source\dllsample (hello.c和hello.def所在目录)
cl /c hello.c
3.4 链接hello.obj,生成hello.dll,hello.lib两个文件.
link /def:hello.def /dll hello.obj
4.测试dll函数.
4.1 编写测试代码 test.c
extern int say_hello(char* name);
int main(int argc,char** argv)
{
say_hello( "robbie ");
return 0;
}
4.2 编译测试代码test.c
cl /c test.c
4.3 链接test.obj和 hello.lib,生成可执行文件test.exe
link test.obj hello.lib
4.4 运行test.exe,屏幕输出:
hello robbie
至此,一个dll构造完毕.
下面是我自己的一点补充:
如果要在c++下,或者win32 mfc下使用标准c写的dll,必须把上面的声明
extern int say_hello(char* name);改成:extern "C " int say_hello(char* name);
4. 使用vc++6.0 如何编写dll 资源简介一、前言 自从微软推出16位的Windows操作系统起,此后每种版本的Windows操作系统都非常依赖于动态链接库(DLL)中的函数和数据,实际上Windows操作系统中几乎所有的内容都由DLL以一种或另外一种形式代表着,例如显示的字体和图标存储在GDI DLL中、显示Windows桌面和处理用户的输入所需要的代码被存储在一个User DLL中、Windows编程所需要的大量的API函数也被包含在Kernel DLL中 。
在Windows操作系统中使用DLL有很多优点,最主要的一点是多个应用程序、甚至是不同语言编写的应用程序可以共享一个DLL文件,真正实现了资源"共享",大大缩小了应用程序的执行代码,更加有效的利用了内存;使用DLL的另一个优点是DLL文件作为一个单独的程序模块,封装性、独立性好,在软件需要升级的时候,开发人员只需要修改相应的DLL文件就可以了,而且,当DLL中的函数改变后,只要不是参数的改变,程序代码并不需要重新编译 。这在编程时十分有用,大大提高了软件开发和维护的效率 。
既然DLL那么重要,所以搞清楚什么是DLL、如何在Windows操作系统中开发使用DLL是程序开发人员不得不解决的一个问题 。本文针对这些问题,通过一个简单的例子,即在一个DLL中实现比较最大、最小整数这两个简单函数,全面地解析了在Visual C++编译环境下编程实现DLL的过程,文章中所用到的程序代码在Windows98系统、Visual C++6.0编译环境下通过 。
二、DLL的概念 DLL是建立在客户/服务器通信的概念上,包含若干函数、类或资源的库文件,函数和数据被存储在一个DLL(服务器)上并由一个或多个客户导出而使用,这些客户可以是应用程序或者是其它的DLL 。DLL库不同于静态库,在静态库情况下,函数和数据被编译进一个二进制文件(通常扩展名为*.LIB),Visual C++的编译器在处理程序代码时将从静态库中恢复这些函数和数据并把他们和应用程序中的其他模块组合在一起生成可执行文件 。
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