java界面怎么写( 三 )


6. 在java中游戏界面怎么写csdn java实现的简单猜数字游戏代码,通过随机数与逻辑判断来实现游戏功能
代码如下:
import java.util.InputMismatchException;
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 产生一个随机数
int number = (int) (Math.random() * 100) + 1;
// 加入count
int count = 0;
// 在这里加入最大值,和最小值
int max = 100;
int min = 1;
while (true) {
// 键盘录入数据
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入你要猜的数据:(" + min + "~" + max + ")");
try {
count++;
int guessNumber = sc.nextInt();
// 判断
if (guessNumber > number) {
max = guessNumber;
System.out.println("你猜大了");
} else if (guessNumber
7. 用Java怎么写一个简单完整的登陆界面 package com.oristand.cn;
import java.awt.GridLayout;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JPasswordField;
import javax.swing.JTextField;
public class QQlogin extends JFrame{
public QQlogin()
{
JFrame jf= new JFrame("QQ登陆界面");
jf.setLayout(new GridLayout(5,1,5,5));
JPanel jp=new JPanel();
JLabel jl=new JLabel("欢迎登陆");
jp.add(jl);
jf.add(jp);
JPanel jp1=new JPanel();
JLabel jl1=new JLabel("用户名");
JTextField jt=new JTextField(10);
jp1.add(jl1);
jp1.add(jt);
jf.add(jp1);
JPanel jp2=new JPanel();
JLabel jl2=new JLabel("密码");
JTextField jt1=new JPasswordField(10);
jp2.add(jl2);
jp2.add(jt1);
jf.add(jp2);
JPanel jp3=new JPanel();
JButton jb=new JButton("登陆");
JButton jb1=new JButton("注册");
JButton jb2=new JButton("设置");
jp3.add(jb);
jp3.add(jb1);
jp3.add(jb2);
jf.add(jp3);
JLabel jl3=new JLabel();
【java界面怎么写】jf.add(jl3);
jf.setSize(300,400);
jf.setVisible(true);
jf.setResizable(false);
jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args)
{
new QQlogin();
}
}
8. java如何写这个图形界面 //自己在微调一下坐标吧..import java.awt.BorderLayout;import java.awt.GridLayout;import java.awt.Rectangle;import java.io.Serializable;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JPanel;public class SwingTest extends JFrame implements Serializable{ private JPanel jp1,jp2,jp3; private JLabel ab1; private But[] list=But.values(); private static final long serialVersionUID = 1L; SwingTest(){ this.setTitle("系统首页"); this.setBounds(300, 300, 280, 200); this.setResizable(false); init(); this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } private void init() { jp1=new JPanel(); jp1.add(new JLabel("欢迎你来到图书馆租借系统")); jp2=new JPanel(null); ab1=new JLabel("请选择服务项目"); ab1.setBounds(new Rectangle(0, 0, 220, 25)); jp2.add(ab1); jp3=new JPanel(new GridLayout(6,1)); jp3.setBounds(80, 20, 120, 120); for (int i = 0; i jp3.add(new JButton(list[i].toString())); } jp2.add(jp3); this.add(jp1,BorderLayout.NORTH); this.add(jp2,BorderLayout.CENTER); } public static void main(String[] args) { new SwingTest(); } enum But{ 馆藏查询,节约查询,欠费查询,借书登记,还书登记,退出系统; }} 。
9. JAVA的界面怎么做 SwingSwing是一个用于开发Java应用程序用户界面的开发工具包 。
它以抽象窗口工具包(AWT)为基础使跨平台应用程序可以使用任何可插拔的外观风格 。Swing开发人员只用很少的代码就可以利用Swing丰富、灵活的功能和模块化组件来创建优雅的用户界面 。