道具即教学设备与技术 。“实”是选择性标准 , 即是否从实际情况及需要出发使用合适的设备与手段 。
这次活动中许多老师使用了多媒体教学 , 大多取得了很好的教学效果 , 但坦率地讲 , 还是有一些老师为了展示图片而展示图片 , 为了使用多媒体而使用多媒体 , 我认为这就是典型的装饰做作 , 甚至是画蛇添足 。“巧”是功效性标准 , 讲的是使用效果 。
我们曾经用过的道具很多 , 从最初的粉笔、机械教具 , 到后来电化教具、多媒体 , 及至今天的电脑、网络等现代信息技术设施与手段 , 形式越来越丰富 , 功能越来越先进 。关于道具的使用 , 我并不主张见了西瓜就丢了玉米 , 我认为用什么并不重要 , 关键是要用得巧 , 要产生教学效益 , 不能只是摆设 , 而应成为“武器” , 在教学活动中发挥克敌致胜的作用 , 其中的“敌”就是通往教学目标路上的障碍 。
王璐老师上美术课 , 巧妙利用多媒体 , 融入体育、音乐等方面的元素 , 十分成功 。我主张积极地使用现代信息技术 , 推进教学过程的信息化 , 以教育信息化促进教学模式的根本变革 。
通过这次教研活动 , 以及之前的教育信息工作调研 , 我非常遗憾的感觉 , 我们有一些学校 , 甚至是大家寄予厚望的学校 , 对教育信息化的认识比我预想的要浅薄 , 应用探索也不够深入 , 基本还停留在多媒体层面 , 没有将网络手段引入教育教学过程 。三看过程 , 讲求“顺”与“活” , 要变“捉迷藏”为“破迷宫” 。
过程即教学活动的推进与层递 , 常常表现为教学模式和教学方法 。我认为教学过程是教的过程与学的过程的有机结合 , 其中教应服从于学 , 学应服从于认知规律 。
在我看来 , 人类最基本的学习方式无外乎三种 , 一是“依葫芦画瓢”——模仿性学习 , 二是“想葫芦画瓢”——理解性学习 , 三是“没葫芦画瓢”——探究性学习 , 其中模仿学习可能最具实效性 , 理解学习可能最具广泛性 , 探究学习可能最具创造性 。教学模式的设计需要根据学生、学科、教材等各种实际情况充分考虑、合理安排上述方式的学习活动 , 我主张要更多地安排探究学习的活动 。
“顺”是流畅性标准 , 要求教学活动的起承转合要遵循教学规律 , 做到衔接自然有序 。“捉迷藏”与“破迷宫”都有一个迷字 , 都有纷繁复杂的意思在内 , 但有一个最重要的区别 , 即前者的目标与方向不明确 , 后者则反之 。
“破迷宫”虽然看起来有点难 , 却因为目标明确能引人入胜 , “捉迷藏”则可 。
2. 教研活动总结怎么写 最低0.27元开通文库会员 , 查看完整内容> 原发布者:渊海掀涛书剑香 教研活动总结 教研活动 , 顾名思义 , 就是搞好教学研究工作 , 是提高教学质量的一种活动形式 。
下面是由出国留学网整理的教研活动总结 , 欢迎阅读 。篇一:教研活动总结 本学期 , 我的收获: 本学期教研活动即将接近尾声 , 但对于教研组活动 , 作为新人的我感受颇深 , 收获颇多! 在这一学期的教研活动学习中 , 我们综合组的全体教师的主要活动形式是上课、听课、评课;另外还开展了座谈会 , 读书摘记 , 学生书画、唱歌比赛等;而且我们还建立了博客 , 在博客上综合组的成员可以发表有关学科的一些知识内容 , 为科学、英语、音乐等教学开创了一条独具特色的道路 。
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