21世纪 , 网络实实在在的介入了现代人的生活 。而网络游戏作为网络传播中的一种特殊的形态 , 其效果研究更是引人关注 。
青少年群体作为网络游戏使用者中的大多数 , 网络游戏虽然具有积极作用 , 但也不免有负面影响 。对处在人生成长关键时期的青少年而言 , 很容易在网络游戏营造的虚拟空间中迷失自我 。
正文: 网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业 , 经历了20世纪末的初期形成期阶段 , 及近几年的快速发展 , 现在中国的网络游戏产业处在成长期并快速走向成熟期的阶段 。2008年中国网络游戏市场规模为207.8亿元 , 同比增长52.2% , 相比2006年的60%和2007年77.7%的市场增长率 , 2008年市场增长趋于平缓 。
2009年 , 中国网络市场继续保持了较好的运行态势 , 市场规模保持了较为稳定的增长 , 产品类型不断丰富 , 海外出口增速加快 , 市场竞争较为激烈 。随着网络游戏的迅猛发展 , 网络游戏引发的社会问题非常值得人们关注 。
最典型的一个例子就是当前在学生族和上班族之间最为流行的一种游戏"偷菜" 。目前在央视一套热播的电视剧《乡村爱情故事》中 , 王大拿的儿子王木生也热衷于这种游戏 。
这个游戏的初衷是好的 , 游戏的开发者希望我们在家也能体会到种菜的乐趣 , 希望我们能体会农民伯伯的辛苦 。但是 , 对于成长期的青少年来说 , 网络上的"偷菜"会让他们形成一种即使在现实生活中也可以偷菜的意识 。
我曾经看过这样一篇报道 , 有一位中学生 , 他种的"菜"经常被他的一位同学偷走 , 但是他一直没有偷到过他同学的"菜" 。出于气愤 , 他决定去他同学家的院子偷些菜 , 以解心头之恨 。
刚开始 , 这位被偷同学的母亲也觉得没什么 , 只不过是几棵菜而已 , 但是偷菜并没有停止 。这位母亲终于按捺不住 , 想要抓住这个贼 , 没想到小偷竟然是儿子的同学 。
仅仅是一个"偷菜"的游戏就出现了这种问题 , 如果是一个"杀人"游戏呢?会不会真的有孩子去杀人呢?游戏的过于现实化、生活化 , 并没有如预想中的给孩子带来不一样的体验 , 而是把社会中的不良风气带给他们 。目前绝大多数的游戏都有伴侣这一说 。
就拿腾讯公司出品的QQ炫舞来说 , 玩这款游戏的大多数都是90后 , 对于未成年的他们来说 , 他们知道伴侣意味着什么吗?我常常在游戏中看到有人用大喇叭聘夫聘妻 , 要求15以下、带脸+真心 。早恋是怎样形成的?就是这样形成的 。
这还不算什么 。可以结婚 , 照样可以离婚 。
有这样一些人 , 专门刷结婚记录的 。他们自己都不知道到底"结"了多少次婚 。
我曾在贴吧看到这样一个帖子 , 有位网友建议出一个生孩子系统 , 另一位网友作了如下恢复:"那一定会有很多'孤儿'吧!"也许这只是一句玩笑话 , 但它却像我们揭露了一个血淋淋的事实 , 游戏亦如此 , 那么现实呢? 不仅仅如此 , 网络游戏的花费也不是一般的高 。我的一个朋友告诉我说 , 他为了舞团升到20级 , 光刷团贡就已经花了超过2万元了 。
也许对于我的这位朋友来说2万不算什么 , 但是对于那些还在上学的孩子来说 , 那着父母的血汗钱如此挥霍 , 如果他们的父母知道 , 又是做何感想?一些孩子在游戏中盲目攀比 , 穿最贵的"衣服"、戴最贵的"翅膀" 。他们可知道 , 那一件就1888的YY可以供多少个孩子读完9年义务教育 。