具体还包括:可用性分析、GUI(GraphicUserInterface即图形用户界面)设计、用户测试等 。好的UI设计需要让软件变得有个性有品味,让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点 。
2职业概述编辑不单单从事美术绘画,更需要对软件使用者、使用环境、使用方式进行定位,并最终为软件用户服务,UI设计师进行的是集科学性与艺术性于一身的设计,他们需要完成的,简单说来,正是一个不断为用户设计视觉效果使之满意的过程 。设计从工作内容上来说分为3大类别,即研究工具,研究人与界面的关系,研究人 。
与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“美工” 。当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计 。
二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等 。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范 。
三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性 。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险 。
3工作内容编辑负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作;根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计;对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;维护现有的应用产品;收集和分析用户对于GUI的需求 。4工作流程编辑总体上一个合格的UI设计师的基本工作流程分为需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段五大基本流程 。
需求阶段软件产品依然属于工业产品的范畴 。依然离不开3W的考虑(Who、where、why)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析 。
所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄、性别、爱好、收入、教育程度等) 。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所) 。
如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏) 。上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变 。
除此之外在需求阶段同类性质的软件也是我们必须了解的 。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值 。
那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的 。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的 。
如何判定最合适于用户呢,后面我会介绍用户调研 。分析设计阶段通过分析上面的需求,我们进入设计阶段 。
也就是方案形成阶段 。我们设计出几套不同风格的界面用于被选 。
首先我们应该制作一个体现用户定位的词语坐标 。例如我们为25岁左右的白领男性制作家居娱乐软件 。
对于这类用户我们分析得到的词汇有:品质,精美,高档,高雅,男性,时尚,cool,个性,亲和,放松等 。分析这些词汇的时候我们会发现有些词是绝对必须体现的,例如:品质,精美,高档,时尚 。
但有些词是相互矛盾的,必须放弃一些,例如:亲和,放松与cool,个性与等 。所以我们画出一个坐标,上面是我们必须用的品质,精美,高档,时尚 。
左边是贴近用户心理的词汇:亲和,放松,人性化 。右边是体现用户外在形象的词汇:cool,个性,工业化 。
然后我们开始搜集相呼应的图片,放在坐标的不同点上 。这样根据不同作标点的风格,我们设计出数套不同风格的案例 。
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