userstory怎么写( 二 )


每个User Story都写在一个卡片上 , 卡片上列出了它的商业价值和开发成 本 。因为一个User Story的商业价值与开发成本可能和另一个User Story的取舍密切相关 , 所以这些卡 片有时候看起来比较复杂 。
planning poker跟Planning Game差不多Planning Game 分为三个阶段 , 探测、计划和调整 。探测阶段:客户和开发人员一起把需求分解成很多小的 , 可估算的部分 。
计划阶段:客户和开发人员一起制订发布计划 。调整阶段:客户和开发人员一起 , 在开发过程中 , 根据实际情况 , 及时调整原有的计划或者制订新计划 。
4. 什么是用户故事地图 10条件可以为以下是一个用户故事的样例 , 并置运行处理日期
2.3按确认后要一个确认对话框.7 (约束)2.16表可以按每个支付网关生成一份
2.15 (约束)2.4卡号栏目后面要留输入标注(本)(异)来区分本地卡和异地卡的空间
2.17 (约束)2:
故事2运行处理退款请求故事(优先级.16 可以退款明细列表 2.11 (约束)2:低)
估算.4输入卡号提供3个4位输入第4个不限位数的分割输入 , 防止误操作
2:开发时间 2周
2:银行退款处理状态退款请求日期段
2:商户退款处理状态退款请求日期段
2.18 (约束)2.10条件可以为.1 获得某时间段银行的退款明细 0.5天
2.16表中.8 (约束)2.3处理后退款明细记录状态要变更为运行已处理状态.22 (约束)2.2 分页显示某时间段银行的退款明细列表.14表头里须含查询条件信息及总笔数与金额信息
2 , 提供选择退款记录 2.3可以选择部分或全部明细进行退款处理
2 , 部分支付网关除基本栏目外 , 如果要求输入卡号要输入2遍复核
2.14 分页显示按条件获得运行已处理的退款明细列表 1:高 技术风险.19 (约束)2.3 运行处理退款 2天
2 , 利于校对
2.21可回退的退款交易必需是还没有被财务退过款的.4 (约束)2.21 可以把运行已经处理过的退款交易回退给运行部门重新处理.3可以补充退款信息卡号.16数据组织成execl表格格式
2、姓名信息.10 可以按条件获得退款明细列表 1天
2.5 (约束)2.13 (约束)不需要查询还在申请状态的退款
2.5天
2.6 (约束)2.9 (约束)2.12 (约束)2.5天
2.5天
2.16表可以按每个商户生成一份
2.20 (约束)2 。
2 , 一些栏目可以配置打印与否
5. 如果用scrum做sprint plan,怎么确定user story和task 4. 空类型:在调用函数值时 , 通常应向调用者返回一个函数值 。这个返回的函数值是具有一定的数据类型的 , 应在函数定义及函数说明中给以说明 , 例如在例题中给出的max函数定义中 , 函数头为:int max(int a,int b);其中“int ”类型说明符即表示该函数的返回值为整型量 。又如在例题中 , 使用了库函数sin , 由于系统规定其函数返回值为双精度浮点型 , 因此在赋值语句s=sin (x);中 , s 也必须是双精度浮点型 , 以便与sin函数的返回值一致 。所以在说明部分 , 把s说明为双精度浮点型 。但是 , 也有一类函数 , 调用后并不需要向调用者返回函数值 , 这种函数可以定义为“空类型” 。其类型说明符为void 。在后面函数中还要详细介绍 。
在本章中 , 我们先介绍基本数据类型中的整型、浮点型和字符型 。其余类型在以后各章中陆续介绍 。
6. 什么是用户故事 用户故事(user story)是从用户的角度来描述用户渴望得到的功能 。