这些观点和概念我都会在以后的文章中逐渐论证和展开,目前只要把它们组合起来搭出框架就行了 。在游戏的各种重要方面中,在虚拟世界与现实世界间搭起意义之桥的就是游戏世界观 。
游戏世界观的意义是下一篇博文的主题,这一篇的主要任务,是通过追溯游戏世界观的简史来给予世界观概念一个粗略的定义 。游戏世界观并非中国的原生概念,尽管没有人做过游戏世界观的传播史所以无从确证,但以我目前对此话题的了解来说,这个概念应该是来自西方 。
辞海说,世界观就是人们对世界的根本看法 。对于世界观的形成来说,一个建构完整的世界是至关重要的 。
欧美游戏的世界观基础在于他们的龙与地下城的桌面角色游戏扮演系统(DND或AD&D),这个系统将整个奇幻世界的规则设定成一本又大又厚的玩家手册,其中既规定了世界的宗教、地理情况、自然规律,又规定了每一个职业的历史,并且要求玩家在创建人物时为其设定各种背景故事和身份特点 。这个系统是整个西方角色扮演游戏,不太严谨地说也是全世界角色扮演游戏(考虑到西方RPG游戏的影响)的奠基和开端 。
有许多非常棒的老游戏,比如博德之门、无冬之夜等等都是在这个系统的基础上制作而成的 。DND系统用于制作游戏的好处,是它拥有一整个奇幻文学圈的作品来为游戏提供内涵和剧情,此外清晰的世界设定也使游戏能够在广阔的奇幻世界中选择适合于游戏表现的内容,做出游戏性一流的好作品来 。
受到DND系统的启发,后来又有很多游戏开发出了自己的世界观,比如神作异域镇魂曲的多元宇宙,比如辐射的废土世界,比如大软曾经做过专题的克鲁苏神话 。正是在这个世界体系的基础上,形成了欧美游戏的世界观 。
欧美游戏世界观既包括对游戏世界历史、文化、宗教的理解,对游戏世界运行方式的理解,对玩家所要扮演的角色的理解,也包括一系列前提性的观念,包括但不限于: 游戏的虚拟世界具有一系列物理与心理的规则,并且在适用的情况下,拥有历史、文化、宗教等等元素来揭示这些规则的形成过程 。这些规则应当十分明确,不仅可以理解并且可以实践 。
这些规则是整个游戏世界的核心,玩家必须对其表示尊重 。玩家是游戏世界的主人,有操纵自己命运的权利,也有了解环境、理解规则、利用工具影响游戏环境并造成游戏所允许的改变的权利 。
玩家在游戏中的行动应当可学习,可重复,可变异,可组合(这也就是前面提过的玩家的自由权利)玩家通过操纵虚拟世界的角色来进行冒险或者完成任务,玩家的角色必须以游戏世界的规则为第一优先规则 。(也就是说,如果你在充满辐射的废土世界冒险,你就必须隔一段时间到隔离所呆一会儿,尽管你在现实世界可以跑来跑去不用休息,并且可能也倾向于让你的角色一直跑来跑去不休息)玩家的在游戏世界的行动应当与游戏世界的主要矛盾相关,通过采取行动,玩家应该能够对游戏世界具有可视的影响,并能够感受到这种影响对游戏世界内角色或成分(人工智能)造成的改变 。
玩家可以在利用游戏规则的情况下发挥主观能动性,以自己的方式解决游戏中的问题 需要补充的,是游戏世界观并不仅是RPG独有的 。俄罗斯方块、愤怒的小鸟、切水果等休闲游戏同样也具有世界观 。
俄罗斯 。
3.游戏创意说明怎么写《 宝莲灯》游戏创意说明书1.游戏名称2. 游戏的类型与终端设备3. 游戏内容4. 游戏特点5. 玩家操作6. 游戏风格7. 游戏背景故事8. 游戏故事分析(1). 游戏故事世界观(2). 游戏来源(3). 游戏讲述顺序(4). 游戏描述角度 游戏创意说明游戏名称《宝莲灯》游戏的类型与终端设备这款游戏是一款单机版的,运行在PC机上RPG角色扮演类游戏 。