目标2中的创编和激发就是能力方面的培养 , 使幼儿的创造能力有了一定的提升 , 创造精神也有了开拓 。而且在两个目标中显然体验是更为重要的 , 因此放在第一目标中 。
也就是说 , 在不同的活动中 , 有时候是知识目标最为重要的 , 有时候是情感目标最为重要的 , 而有时候是能力目标最为重要的 , 可以在目标的排序中体现出来 。如果是三者并重的 , 那就可以按照知识、能力、情感来排列 。
三、流程的设计 流程的安排正如做菜的顺序 , 是先放主料还是先放佐料 , 放佐料时是先放姜蒜还是先放酒醋都是有讲究的 , 放得好放得适时则色美味鲜 , 入口回味无穷;若放料放得不好则食欲全无 , 再好的营养再好的材料也是付之东流 , 失去应有的价值 。一堂课能不能在第一时间引发幼儿的兴趣 , 开场的第一环节很重要 。
引题能不能先声夺人 , 对一堂课的发展有着至关重要的作用 。所以 , 这第一炮一定要打响打好而且要打得准确 , 把孩子的注意力最大力度的吸引过来 。
一般在引题后就是重点内容的学习了 , 这里有一个循序渐进、由浅入深、由表及里的过程 。也就是说要教之有法 , 要让幼儿学得开心 , 学有所得 。
而怎么教、怎么学就看你活动过程怎么去设计 。所以在设计的过程中还有老师的许多隐性因素渗透在设计中 , 自己的心中一定要明白这个环节要安排在哪里 , 要如何安排 , 为什么要这样安排 , 只有做到设计时的心中有数 , 才能做到上课时的运用自如 。
在活动的最后 , 我们很容易犯一个低级错误 , 即认为反正课已经完了 , 赶紧收场了事 , 殊不知这样做很容易造成头重脚轻、牛头蛇尾的感觉 , 所以在最后的环节也一定要从容不迫、有始有终 , 最好能与开场相呼应 , 使整个活动有圆满的感觉 。而且在整个活动设计中要有一条主线贯穿始终 , 使整节课条理清晰 , 不要中餐西餐满堂彩 , 一会儿用筷子一会儿用刀叉 , 造成不必要的混乱 。
在每一个活动中都有一个学习、巩固、提升、迁移的过程 。一个好的活动设计在结束时也是留有悬念的 , 一节好课上完了也不应该是嘎然而止 , 而应该是余味无穷 , 意犹未尽 。
四、教具的准备 教具是为教学服务 , 所以宜精不宜多 , 宜巧不宜花 , 每一件教具都要用在刀刃上 。教具的设计和准备即要考虑幼儿的年龄特点 , 更要考虑课的需要 。
教具的份量要足 , 但不要多了 , 多了容易引起不必要的麻烦 。教具的制作要精巧 , 但不要花俏 。
可以利用现成的实物 , 也可以利用废旧物品制作 , 但绝不可粗制滥造 , 以免给人造成不负责任的感觉 。但也不必太多花俏 , 既浪费时间 , 又容易分散幼儿的注意力 , 甚至有时候会中看不中用 。
在写教案时只要把本课有关的教具写清楚就好了 , 当然 , 教案里写到的准备并不单单只是教具的准备 , 还包括幼儿的知识准备 , 如有一些特殊的活动还要有天气准备等等 。五、教案的要素 一个完整的活动设计包含四个要素 , 即上面说到的四个大点: 1、设计意图 , 也可以是教材分析 2、活动目标 3、活动准备 4、活动过程 如有必要 , 还可以加上第五点:活动延伸 。
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