写小说多了容易混淆怎么记( 二 )


就像很多的读者愿意玩一种游戏 , 却没有耐心看说明书一样 。就像一些吃货很喜欢吃一种东西 , 却也不愿意研究做法一样…… ··建议:将世界观附在故事中 , 通过讲故事的过程 , 慢慢将世界观呈现出来 。
主体依然是故事 。先想办法用附着在这些世界观上的角色 , 剧情吸引读者 , 再一点点的将世界观丰富起来 。
不用急着一口气托出 。··举例:a、《仙逆》拿世界观当个大悬念 , 但是作者忍耐着可没有开篇就拿这个说事儿 。
而是先讲故事 , 慢慢将这些当噱头 , 一点点的牵出来 。(不过这个开篇也慢了点 , 缺了自己的特色 , 爽点其实在中后 , 不过开篇感情渲染挺厉害的 , 作者笔力很吊 。)
b、《大道独行》 , 作者擅长设定 , 做系统世界观设计 , 但是开篇依然是剧情慢慢引 , 从一个点 , 慢慢拉出世界观的线 。也耐着性子 , 不会炫耀的将自己觉得很值得炫耀的设定全盘托出 。
讲故事才是主体 。(这个开篇整个来看其实也相对中规中矩 , 但是好在文扎实 , 故事写的好看 。)
ps:开篇可以简单交代清楚主角身份 , 和一些噱头 , 但是一定要找好度 。哪些是一定要交代清楚 , 才能清晰阅读的 , 哪些又是啰嗦的 , 可以后续再慢慢解释给读者的?哪些是开篇一定要交代出来 , 能起到吸引读者的 , 哪些又是啰嗦的 , 影响剧情流畅性的?自己衡量好 , 找好感觉 。
3、开篇太复杂 。··问题点:读者拿起一本书的时候 , 常常是抱着看看是不是自己喜欢的书 , 来试读 。
如果你是个老作者 , 那么读者对你有信任度 , 对你的书会多写耐心 。但是如果你是新人 , 那么读者不了解你是好作者还是不会写的作者 , 对你并没有建立信任 。
除非你有非常吸引人的书名和简介 , 不然开篇如果太复杂 , 很容易让并没有专心和死心塌地的读者 , 在看不明白的时候 , 就弃书 。慢热 , 其实是难点 , 不是助力 。
··建议:用相对容易阅读的方式写 , 不要在前三章给读者设置阅读和接受障碍 。如果你有个非常取巧的设计 , 要有一些转折和悬念 。
那么这种可能大好的开篇的难点也来了 , 如何让悬念引发读者的好奇 , 又不让读者觉得云里雾里不知所云——这些尤其注意 。所以 , 简单的开篇 , 对于一些行文能力 , 个性特色不突出的作者来说 , 可能没有那么有趣 , 没有那么吸引人 , 却能让读者顺畅看明白 。
所以在这方面取舍 , 衡量的时候 , 要先考虑自己的风格特色 , 和能力状况 。或者遵编辑嘱 , 不要乱吃药哦 。
···举例:a、《绝对死亡游戏》 , 开篇作者设置了一个陷阱 。开篇一直代入的一个角色 , 却死了 , 然后引出玩这个游戏 , 是可能现实死掉的噱头——这个开头其实就有风险 。
读者代入后 , 发现故事发展方向 , 与自己的期待点完全不同 , 要么是出现《大明官》读者产生的惊喜 , 要么就是很不舒服 。所以写的时候 , 也要考虑到风险 , 和自己是否能够达到这个开篇要营造的一个反转趣味效果 。