18、关于终点 , 还有以下几种改进规则:如骰子点数多过于到终点的格数 , 也不需要后退 , 可以直接胜利返回 。
19、如果棋子不能刚好抵达终点 , 则丧失本次移动机会或交由其他棋子代行(如骑士飞行棋) 。
20、如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处 , 多出来的点数 , 棋子将按照顺时针的方向在终点区域兜圈 , 直到到达己方终点;在终点区域可以迭子和撞子;在己方终点处撞子后 , 必须至少再兜一圈才可以到达终点(比如在己方终点撞子后掷得4点 , 就能到达终点) 。
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