角色|一场置身于游戏世界的人生( 二 )
幕后呈现
在一场《头号玩家》的新闻发布会上 , 斯皮尔伯格详细讲述了他如何混合使用HTC Vive和Oculus Rift头显 , 让演员们沉浸在电影的角色中 。 “你必须明白 , 我们是在一个抽象的场景中制作的 , ”他说 。 “演员们只有唯一的机会了解他们的位置——我们都有虚拟现实的Oculus眼镜 。 你将在护目镜里面观看电影的全部场景 。 当你把眼镜拿开时 , 它的空间有点小 。 它是一个4000平方英尺的空间 , 叫做容积 。 当你戴上护目镜时 , 它是Aech的地下室 , 或者是Aech的工作室 , 或者是Distracted Globe俱乐部 。 所以演员们有机会说 , ‘好吧 , 如果我走到那边 , 就会有门 , 有DJ 。 ’这部电影确实是一部身体经历的电影 。 真的很难真正表达这种感觉 。 ”
▲HTC Vive虚拟现实设备
▲Oculus Rift虚拟现实设备
▲拍摄现场应用
虽然动作捕捉技术在《丁丁历险记》和《圆梦巨人》中他已经使用过 , 但电影《头号玩家》要把最前沿的VR技术用于直接创造虚拟环境 , 这对斯皮尔伯格而言 , 是一个全新的并且很具挑战性的领域 。 为此 , 他使用了由动作捕捉总监克林特?斯皮尔斯(ClintSpillers)专门为他研发的虚拟摄像装置 。 这是一款更轻、更符合人体工学的手持虚拟摄像装置 , 同时配备小型显示屏 , 用于监视游戏引擎实时渲染 。 斯皮尔斯说“史蒂文可以通过按动按键 , 随时切换镜头、调整视角 。 这是世上最轻巧的摄像装置 。 ”
在捕捉到满意的表演后 , 斯皮尔伯格来到V-Cam摄影棚 , 在这里观察多个屏幕上呈现的场景 。 他可以在这里决定每一个分镜 , 尝试所有的摄像机视界呈现的效果 。 所有动作捕捉数据和头戴式摄像机拍摄的脚本发送给工业光魔 , 用于最终动画制作和每个角色的渲染 。
斯皮尔伯格是我非常佩服的导演 , 几乎所有电影 , 都能把他想要表达的内容钻进你心里 , 总能把一些深入灵魂的人性表达的丝丝入扣 , 无论是光明的 , 黑暗的 , 寒心的 , 暖人的 , 功利的 , 公平的 , 都能让你沉浸其中 , 稍作思考 , 就能有一种无与伦比的收获 。
这是片中隐藏的一些彩蛋 , 你能看出这些是在致敬那些片子吗?
【角色|一场置身于游戏世界的人生】
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