衣褶$你画的蹲姿动态速写是不是很容易“扑街”?
蹲姿没有站姿舒展,
也没有坐姿平稳,
它单独出现的频率并不高,
但即使在组合中也不容忽视。
看见蹲姿会头疼的你,
这篇干货千万不能错过了!
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蹲姿分析
整体上,蹲姿的比例一般在3.5~4.5个头长之间。而在细节比例上,由于蹲姿不同的姿势,还需适时的观察实际对象的肢体长短比例等。
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在画蹲姿的时候,要注意蹲姿的重心的变化,根据头、肩、臀关节动态在整个蹲姿大趋势之下,会呈现出三种状态,重心在中间、重心前倾、重心在一侧。
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蹲姿的背部和腰部较难处理,此处的背部应挺实,腰部是向后收的关系,应准确表现腰和胯的扭动关系,时刻围绕整体关系的协调而刻画。
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大家不要把膝盖误解为是圆弧形的,不能一笔就概括了膝盖这部分。由于姿势不同,膝盖的形体同样随着变化的。
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构图分析
在蹲姿的构图中,居中是常规画法。身体前方可留出空间,对整个画面有透气的作用。
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准确的把整体外轮廓画出来,放眼人物整体来看,去繁化简,不让小细节破坏整体的大型。需注意边缘的叠压关系以及长短线的运用。
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蹲姿重难点
1、在画人物领口时,要注意肩膀的结构关系与透视关系。同时要处理好脖子与肩膀的穿插及透视关系。
2、只有在膝关节弯曲的时候,膝盖以下部分才能做回旋动作。这个跟肘部至手腕的前臂的弯曲旋转动作不同。
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3、衣服内部的线条可以用侧锋虚线排列,注意胸部和手臂的线条弯曲方向,同时还要依据衣服的褶皱表现条纹的起伏变化。可以根据画面的疏密关系完善衣服的装饰性线条,注意松紧的节奏关系,以起到相互衬托的作用。
4、手掌画的时候,注意透视和衔接,注意画出有力的感觉,并且手指的关系要表达准确,不能画死,体现出其灵活性。
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蹲姿虚实节奏
人物速写根据衣纹用线的不同用途一般可分四类:轮廓线(长)、衣纹线(短)、装饰线(细)、动势线(粗、细)。
1、轮廓线:指 人物动作的外部轮廓,轮廓线由于形体的运动,产生了线条的前后穿插,因为穿插的存在,才有了线的造型意义,因此,轮廓线要注意衣纹的上下前后的穿插,轮廓 线左右的造型的正确与否,也影响着整个形象的表现效果;因此轮廓线要肯定,要多用流畅的中锋线。轮廓线分为轮廓和外轮廓,内轮廓线条聚集,穿插较多,外轮 廓结构隆起,几乎没有衣纹,线条的穿插比较少。
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