设计|别小看了这部沙雕爽片( 二 )

设计|别小看了这部沙雕爽片
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在杀手身份和日常身份中设计出反差 , 极大地冲淡和缓解了影片的血腥感和严肃感 , 寓言杀人无数 , 但是画出的画却是小学生水平;
身上中弹也面不改色 , 但是平生最怕吃滚烫的食物 , 类似的反差萌是影片中喜剧色彩的主要来源 。
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这当然很大程度上源于漫画改编本身的风格 , 与此同时 , 这些夸张的桥段设计也为这个本身就脑洞大开的故事提供了更放飞的空间 。
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在第一部中 , 寓言为了救回被绑架的无辜女孩 , 拿着只有空包弹的手枪在枪林弹雨中来去自如 , 在废旧工厂内部的大段打斗戏将枪战和近身格斗结合在一起 , 大量漫画式的爽快设计让这个段落成为全片的高潮 。
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在今年的第二部中 , 隐居的寓言遇到了一个坐轮椅的神秘女孩 , 而她似乎身陷某个巨大的骗局当中 , 寓言和少女之间此前有过什么纠葛?
不能杀人的寓言又要如何从顶级杀手和阴谋家的手中全身而退?想要保持低调的顶级杀手似乎总是会被卷入巨大的危险当中 。
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但说到底 , 对于《杀手寓言》这样一个设定本身就已经“离谱”的故事来说 , 故事本身也并不重要 , 围绕核心人物展开的极具辨识度和想象力的动作场景才是影片的华彩段落 。
比如在这一部中 , 出现在中段的寓言在公寓楼内被楼外的黑帮从肉搏到狙击层层包围 。
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这一场动作戏的设计一气呵成 , 在室外脚手架上的一段肉搏也是相当精彩 , 丝毫不输今年漫威新作《尚气》中类似的一段戏 。
这段高能动作戏利用近距离打斗和远距离瞄准创造出不同快慢节奏 , 不断在屋内和屋外的视角切换 , 再到最后以脚手架倒塌完成的壮观收尾 , 全程都可称为高光时刻 。
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第二部的动作设计由担任过著名特摄《牙狼》系列以及《东京食尸鬼》系列的动作设计横山诚负责 。
横山诚曾在美国制作了著名的《恐龙战队》系列的动作场面 , 回到日本之后开设了自己的特技团队 , 在动作风格上能看到非常多香港和好莱坞共同的风格 。
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此外 , 第二部中为“妹妹”设计的动作段落也相当程度弥补了第一部中没有看到木村文乃更多戏份的观众的遗憾 , 放狠话、好身手 , 帅气又可爱的角色谁会不喜欢呢?
类似这样的段落正是《杀手寓言》最吸引观众的地方 , 也是从《疾速追杀》系列到最近的《人之怒》《小人物》之类爽片的相同之处 。
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