设计|“黑客帝国4”:不管是红药丸还是蓝药丸,反正这次要完( 二 )


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Trinity是一位有着一儿一女 , 和丈夫一起幸福生活 , 隔三差五去咖啡店享受一下生活的典型美国中产阶级中年女性 。
而Neo的新身份则是一名游戏设计师 , 矩阵试图让他相信他脑海中残存的过往记忆只不过是他设计的游戏《黑客帝国》的灵感 。
设计|“黑客帝国4”:不管是红药丸还是蓝药丸,反正这次要完
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这个身份设计其实用了点元叙述的设定 , 也即让Neo跳出来意识到自己是自己颅内幻想的创造者 。
这个设计的高明之处在于 , 它指出了在《黑客帝国3》之后的十八年时间里 , 整个世界关于虚拟与真实的讨论的发展脉络:
21世纪初的互联网尚且还只能做到让人怀疑虚拟世界是否真实、是否值得留恋 。 而如今高度拟真的网络虚拟世界 , 则干脆直接承认了某种不真实性 , 并创造了一个让人们更愿意沉沦的虚拟世界 。
设计|“黑客帝国4”:不管是红药丸还是蓝药丸,反正这次要完
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分析师很清楚地意识到 , 要让Neo彻底的否定自己的过去 , 最好的办法不是遗忘与抹除 , 而是让他分不清现实和虚拟之间的边界 。
换言之 , 如今选择红色药丸还是蓝色药丸 , 对于Neo来说 , 已经不是一件那么容易选择的事情了 。
设计|“黑客帝国4”:不管是红药丸还是蓝药丸,反正这次要完
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但这个情节设定同样也有很多过于鸡贼和偷懒的地方 。
这个“假作真时真亦假”的逻辑概念实在是太易得了 , 只要主创们愿意 , 这种“你的记忆其实只是你的想象”的套娃式结构可以无穷无尽地一直玩下去 。 但这么玩显然是没有意义的 , 它反而很容易毁坏掉原本三部曲所构建起来的严密世界观 。
设计|“黑客帝国4”:不管是红药丸还是蓝药丸,反正这次要完
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前三部之所以值得反复回味 , 其中一大原因正在于它能为影片中的每个设定都设计出一个逻辑严密的解释框架 , 且这个框架高度统一 , 就是关于矩阵中程序的真实性的问题——
Neo等人要想判断所处世界的真实性 , 需要能理智地分析清楚所处世界在物理性上的合理性 , 要能从程序设计的角度去找出矩阵的bug 。
而游戏设计师这一概念的引入 , 则显然是通过借用弗洛伊德的梦境理论将原本有章可循的世界观逻辑给模糊化了 。 分析师不厌其烦地充当着Neo在矩阵中的心理医生 , 也正是为了不断催眠Neo 。
设计|“黑客帝国4”:不管是红药丸还是蓝药丸,反正这次要完
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(分析师)
前三部中的架构师至少还愿意事必躬亲的通过更改程序设定来让Neo质疑自我的真实性 。 相比之下 , 第四部中借着梦境分析来催眠Neo的分析师简直就像是一个大忽悠 。
只能说 , 在这个关于赛博空间的科幻电影概念里加入弗洛伊德理论实在是太流氓、太偷懒了 。 如此一来 , 只要剧情一编不下去 , 编剧立刻可以安排分析师来告诉Neo这一切是不真实的 , 而事实上 , 影片中的分析师的确一直是这么做的 。
设计|“黑客帝国4”:不管是红药丸还是蓝药丸,反正这次要完
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(分析师在复活Neo)
何况 , 如此一来 , 影片又连带制造了更多的逻辑漏洞 。 既然分析师这么厉害 , 直接原地复活Neo和Trinity两个大活人(具体怎么复活的 , 影片直接就省略了) , 让他们为爱发电 , 那他为什么只能用催眠这么拙劣敷衍的办法来忽悠Neo呢?
要想解释清楚分析师能复活真人的能力 , 要么直接不承认《黑客帝国4》是一部科幻片 , 而是奇幻片 , 要么就是推断出锡安真的是一座虚拟城市 。