设计|“黑客帝国4”:不管是红药丸还是蓝药丸,反正这次要完( 四 )


设计|“黑客帝国4”:不管是红药丸还是蓝药丸,反正这次要完
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因为拥有自由意志 , 所以Neo可以在矩阵世界里像超人一般自由翱翔 , 可以感受到乌云之上的阳光是多么明媚绚烂 , 更能感受到他和Trinity之间真实存在的爱情是多么的美好 。
更进一步 , 在《黑客帝国3》里 , Neo最终甚至可以选择为了人类命运的延续而自我牺牲 , 这也标志着他作为一个人类 , 在精神与灵魂上的彻底胜利 。
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而《黑客帝国4》则在有意无意间对三部曲的这一根本主题作出了完全的颠覆 。 当被困在矩阵中的Neo在被众人被动地拯救出来、回忆起自己的前世并挣脱矩阵的束缚、回到真实世界之后 , 整个故事的底层逻辑就被改写了 。
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过去 , Neo是因为拥有了自由意志才懂得了爱情 , 这份爱情之所以坚固与浪漫 , 是因为他和崔妮蒂之间有着对于人类命运以及自由意志的同种目标 。
而《黑客帝国4》的故事则扭转成了中年大叔Neo为了重温旧爱而选择自救——这个故事里甚至不再有兼济苍生的表述 , 不仅影片的格局一下子就变小了 , Neo的觉醒条件也显得退步了 。
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【设计|“黑客帝国4”:不管是红药丸还是蓝药丸,反正这次要完】而哪怕是在这样的前提之下 , 《黑客帝国4》依旧还是要坚持将Neo和Trinity的爱情线作为整个影片的主线 , 说服力未免大大降低 。 以至于最后崔妮蒂的起飞只有爽感 , 而完全无法创造影片在整体的哲学内涵上的递进 。
看完《黑客帝国4》 , 想必大部分人的困惑都会是:导演图个啥?
明知道很难再创造神话 , 明知道这部作品如今呈现出来的样子就是在糊弄观众 , 拉娜·沃卓斯基为何还要拍这么一部续集 。
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其实估计导演本人也有类似的苦恼 , 毕竟《黑客帝国4》里实在是藏了太多导演想要努力和观众对话的彩蛋了 。
以下对于本片创作背景的猜测 , 纯属娱乐 , 如有雷同 , 一定是华纳的问题 。
最明显的一处是结尾矩阵里一帮游戏设计师的对话 , 这帮游戏设计师的创作分歧 。
一方的观点是:
“我们需要很多枪”
“矩阵意味着混乱”
“我们需要创造一个新的子弹时间一样的经典镜头”
“我们需要再次给游戏带来革命性的变化 。 ”
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另一方的观点是:
“盲目的行动不符合我们的品牌”
“矩阵是精神高潮 , 是闪亮的哲学”
“创意才是最诱人的” 。
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第二处是游戏公司高层对于市场环境的吐槽:
“时代变了 , 市场不景气了”
“母公司华纳要决定制作三部曲的续作了吧”
“他们告诉我 , 不管有没有我们 , 他们都会这么做”
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第三处是流浪者默夫的独白:
“你毁了所有称我心的东西”
“我们原本很优雅 , 也很有风格”