工业体系|深观察|从《开端》看游戏的文化承载力( 二 )


通过游戏输出“中国故事”
也正因为游戏的文化承载力越来越强 , 事实上成为了文化输出极为重要的载体 。 相比于其他形式 , 文化内涵在游戏里的呈现可看、可听、可交互 , 感染力是非同一般的 。
中国已经在通过游戏输出“中国故事” 。 去年8月 , 国内某公司放出了《黑神话·悟空》的实机演示画面 , 引发游戏业界震动 。 来自东方的神话 , 以单机游戏的世界水准呈现了出来 , 不仅国内玩家惊喜 , 甚至国外测评机构也赞不绝口 。 可以想见的是 , 当全世界玩家进入游戏世界 , 东方神话也就进入了一个前沿的、技术化的全新传播场景 。
尤其是当疫情导致世界交流大幅度收缩 , 游戏反倒成了文化交流的一个重要渠道 。 这两年在视频平台看看国外城市街拍 , 纽约时报广场、东京秋叶原等地都能看到《原神》的广告 。 《原神》其实就是来自中国的游戏 , 本是对日本游戏《塞尔达传说》的致敬 , 没想到开辟了自己的天地 , 并在海外闯下了一片天地 , 也创下了中国出海手游营收的记录 。
游戏或许正以一种意想不到的形式改变文化交流的语境 。 比如国内小厂制作的《鬼谷八荒》 , 是以修仙为题材的小成本游戏 , 创作者也没什么野心 , 上线之初只有中文版 。 没想到却在国外引发热捧 , 外国人自发学中文 , 在评论区下满了“求英文版”的评论 , 堪称一次猝不及防的文化推广 。
说实话 , 有游戏元素甚至以游戏为主题的影视剧并不少 , 但《开端》独特之处在于 , 它体现了编剧相当高的游戏品味 , 也让一些相对小众却质量顶尖的游戏破圈了 。
这种破圈传播有些突然 , 但并不意外 。 技术进步已经赋予了游戏在艺术表现、文化呈现上的更多可能 , 倒灌其他艺术门类是可以做到的 。 对于只熟悉移动游戏和竞技游戏的国内观众来说 , 也可以借《开端》的热播 , 更全面地了解游戏的不同面相 。