工业体系|深观察|从《开端》看游戏的文化承载力

电视剧《开端》已经完结了 , 但还有些小细节值得说道说道 。
比如肖鹤云和卢笛在片中争论游戏 , 卢说“P5是天下第一的游戏” , 肖说“塞尔达是天” 。 相信不少观众在这里恐怕是一头雾水的 , 但游戏爱好者估计能会心一笑 , 懂的都懂 。
再比如片尾处肖鹤云从循环里跳出来 , 在自家醒来 , 起床镜头里有个特别显眼的海报 。 路人观众估计也没注意 , 但那也仿佛是给游戏爱好者留下的一个暗号:认得这张海报 , 大家就是同路人 。
“小众”的主机游戏
“P5”指的是《女神异闻录5》 , “塞尔达”则是《塞尔达传说》 , 最后那张海报是《荒野大镖客2》 。 具体信息还是网络检索比较方便 , 但总之一句话 , 都是近些年主机游戏界的现象级游戏 。
从这些细节可以看出《开端》并不是把游戏当作一个元素随意点缀 , 肖鹤云“游戏架构师”的设定也不是随便想的 , 能看出编剧其实对游戏有一定了解 , 而且是“鄙视链”上游的主机游戏 。
【工业体系|深观察|从《开端》看游戏的文化承载力】与国外不同的是 , 主机游戏在国内是相对小众的 。 据统计 , 国内2021年上半年主机游戏市场销售额达8.9亿元 , 仅仅是移动游戏1147.72亿元的销售额的0.7% 。
而被业界认定的游戏大厂 , 基本上也必须有拿得出手的主机游戏 。 国内一些厂商 , 在营收层面或许能进入世界前列 , 但因为缺乏有分量的主机游戏 , 也就相对缺乏世界游戏工业体系的话语权 。
在业界 , 主机游戏才称得上游戏界的“殿堂” 。 游戏圈的鄙视链大致是这样的:主机游戏>PC游戏>移动游戏>网页游戏 。
这种“鄙视链”主要标准事实上就是游戏的技术和艺术水准 。 当前国内玩家熟悉的移动端游戏或竞技游戏 , 并不能完全代表游戏生态的完整图景 。 这些其实还是更强调休闲和刺激 , 尚无法深层次展现文化价值 。
而恰恰是相对小众的主机游戏 , 在这方面的开拓则要深远得多 。 《开端》的热播 , 无疑把这一相对冷门领域带入了大众视野 。
游戏不光是“玩” , 也有艺术内涵
目前 , 游戏被称为“第九艺术” , 就是绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌、舞蹈、戏剧、电影传统八大艺术门类之外的艺术 。
但国内恐怕很多不熟悉游戏的老百姓很难理解:那些花花绿绿像病毒式的弹窗 , 什么“一刀满级”“是兄弟就来砍我” , 也配叫艺术?
游戏其实也是分层次的 , 粗制滥造的网页游戏完全无法代表游戏工业所到达的水准 。 而那些在业界前沿的游戏 , 无论图形制作技术、世界观架构、社会问题探讨、文化内涵呈现 , 其实已经相当高级了 。
就以《开端》中所提的作品为例 , “P5”几乎是对日本社会全方位剖析 , 包括校园霸凌、网络暴力甚至司法公正等等 , 创作者的野心绝不是娱乐那么简单 , 卢笛说“天下第一”并不是完全浮夸 。
《荒野大镖客2》则是对美国西部拓荒时期历史近乎强迫症似的还原 。 举个很简单的例子 , 这个游戏里是能听到蜜雪冰城主题曲的 , 就是那首“你爱我 , 我爱你 , 蜜雪冰城甜蜜蜜” , 当然歌词并不一样 。 因为这首歌其实改编自美国民谣 , 确实是那个年代的歌曲 , 玩家可以在游戏中的小酒馆里看到有人弹奏这首歌 , 而游戏人物弹奏的指法 , 居然和歌曲的原谱是完全一致的 。
客观来说 , 主机游戏近些年确实有衰落的趋势 , 这主要是因为技术进步 , 移动设备的性能快速提升 , 体验差距正在缩小 。 主机游戏深挖内涵的创作风格也在下沉 , 哪怕是移动游戏 , 肖鹤云这样的“游戏架构师”也越来越重要 , 游戏必须能讲好一个故事 , 必须能营造一种可以沉浸的文化世界 。