boss!痛殴己方友军!《元气骑士》设计当初,忘了这位“内奸”的存在

大家好!我是元气老骑士:元气宅。
“有人的地方就会有江湖,有江湖的地方必然会有纷争”,武侠小说中简单的一段话,却道出了人类千百年来互相争斗的本质。或许大家会觉得虚无缥缈的江湖与大家相距甚远,但若仔细剖析,其结果也不过是“不识庐山真面目,只缘身在此山中”罢了。因为从入世这一刻开始,就一直就处于纷争之中,家庭的相处、学生的学业、职场的斗争,就算是再“闲云野鹤”的佛系性格,处于风口浪尖之上也无法保持绝对的初心,哪怕是被很多人用来慰藉疲惫心灵的网络游戏,也无时无刻不在上演着纷争。
boss!痛殴己方友军!《元气骑士》设计当初,忘了这位“内奸”的存在
文章插图
纵观当下的游戏领域,能被大家所接受的热门大作,不论题材如何,仅在模式上几乎都在遵从着一个相同的原则,那就是PVP或者是PVE玩法。因为单机游戏即使是画质再棒,剧情再引人入胜,较短的内容流程就直接决定了它的局限性。而网游最大的特别之处在于,大家会遇见不同的玩家,所以每一次体验都能得到完全不一样的游戏感受。
但这种玩法组合又会衍生出一个奇怪的现象,那就是你无法决定你的对手或者是队友的实力,所以在游戏领域中也流传着一句话,那就是“你无法分辨,你的队友是人还是GOU”。
boss!痛殴己方友军!《元气骑士》设计当初,忘了这位“内奸”的存在
文章插图
咱们就拿MOBA类型的手游来举例说明,在相同的配置之下,如果想要获得最终的胜利,团队合作才是最终克敌制胜的关键。可如果这个团队中的某一位玩家存在技术菜、故意放水、网络延时等问题,那么结果就不言而喻了,所以在很多这种类型的游戏中,经常会出现“喷队友”的现象发生。可如果此时有人劝你大度,那么老宅只能说一句“未经他人苦,莫劝他人善,只恨不能痛殴己方友军!”
由于竞技性游戏的玩法初衷,就是“与人斗其乐无穷”,所以想要痛殴己方队友,那是不可能发生的事,除非你想换一种游戏方式。
boss!痛殴己方友军!《元气骑士》设计当初,忘了这位“内奸”的存在
文章插图
痛殴己方友军《元气骑士》虽然是一款名义上的地牢闯关型单机手游,但是在模式上却已经逐渐有向“网络化”发展的趋势,或许这种并不完整的远程联机模式还存在很多很多缺陷,但也不妨碍钟爱于此的玩家小伙伴们找到最初的乐趣。
由于《元气骑士》采用的是PVE模式,只要玩家不去刻意“搞事”(超级大宝贝、绳索枪)是无法伤害到己方队友的,所以老宅不建议大家去“痛殴己方友军”。而是建议大家运用一下游戏中的特殊设定,来获得让怪物之间“痛殴己方友军”的新奇体验。
boss!痛殴己方友军!《元气骑士》设计当初,忘了这位“内奸”的存在
文章插图
关于这种游戏体验,首当其冲的肯定是我们的死灵法师了,作为能将BOSS复活作为我们忠实仆人的强大技能,仅在强度上就有晋升《元气骑士》最强技能的资格。但由于这项技能在获得导师强化之前和之后,完全是两种实力表现,所以想体验到BOSS痛殴己方友军,还要看自身能否欧皇附体。
如果玩家欧气数值不够,那么也不要紧,因为在《元气骑士》设计当初,就在BOSS阵容中为大家留下了一位“卧底”般的存在,大家只要满足前提条件,同样能看到敌方阵容“互殴”的现象。
boss!痛殴己方友军!《元气骑士》设计当初,忘了这位“内奸”的存在
文章插图
必备条件在《元气骑士》这款手游中,强化技能共分为两种,第一种是天赋技能,第二种是挑战因子。若以可玩性来说,后者要远胜前者,因为很多增益与衰减并存的因子在游戏中,往往能组合出更具挑战性的玩法。其中就包括了上图中的“双BOSS因子”。