科幻@《沙丘》:为大银幕而生的巨作,优于大卫林区的《沙丘魔堡》
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在我看完《沙丘》,在漆黑巨型盒子内与角色们共同历经2小时35分钟的异世界旅程之后,很难不认同这部片的宣传口号——「《沙丘》是为大银幕而生的史诗钜片」。
而我认为,丹尼维勒纳夫版本的《沙丘》,的确更优于1984年大卫林区(DavidLynch)的《沙丘魔堡》。
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个人的彷徨和觉醒
丹尼维勒纳夫近年接连交出《双面危敌》、《怒火边界》、《异星入境》、《银翼杀手2049》等口碑不俗的作品,沉寂多年后选择改编1965年由法兰克赫伯特(FrankHerbert)创作的经典科幻文学作品《沙丘》。
这部宏伟的科幻、哲学、政治故事,普遍被认为极难图像化,不过在丹尼维勒纳夫之前,美国名导大卫林区在八零年代就成功改编成电影,当时译名为《沙丘魔堡》。
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随着时代推移、科技日新月异,视觉效果在图像生成的应用上不可同日而语,从当代眺望,《沙丘》的科幻未来感相较于《沙丘魔堡》显然更具说服力。
不过,这并非大卫林区的问题,或许可以夸大点说,大卫林区的眼界在技术未能跟上的时代,太早出手改编拍摄《沙丘魔堡》。
然而,本文前述所指的「更优于」,并非为服装、场景、视效等非战之罪,反倒是两名导演在这则史诗故事当中所选择的「说故事方式」。
【 科幻@《沙丘》:为大银幕而生的巨作,优于大卫林区的《沙丘魔堡》】
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《沙丘》的文本类似于《冰与火之歌:权力游戏》,在科幻、非现实的构架之中,实则聚焦于宗氏家族的利益结构以及个人自我的仿徨与醒觉。
将复杂的事情简单化
其中,又以亚崔迪(Atreides)家族、哈肯能(Harkonnen)家族间的对抗作为叙事张力的源头。
大卫林区开场让观众进入故事的铺陈,显然想先将两大家族的人物、能力以及面临的威胁/野心全数勾勒而出,但在多线叙事并行之下,大卫林区并未找到一个平衡,让角色、世界观、各方势力杂揉于一团之际,就导致点、线、面模糊不清,失焦之外也丢了底气,反倒将观众推向离故事更远的距离。
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丹尼维勒纳夫则只做一件最重要的事,仅将视角单一放置于亚崔迪家族,叙事几乎完全围绕亚崔迪家族展延,亚崔迪家族每个重点人物虽并非巨细弥遗,但皆有棱有角,致使观众轻易投射情绪。
而哈肯能家族、姊妹会、弗瑞曼人、厄拉科斯香料等元素,则透过亚崔迪家族的视角诠释,在文本复杂且有限的篇幅之中,迅速建立起故事轮廓,便有效让观者理解各方立场与暗涌,进而轻易漫步于这场诡谲史诗。
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丹尼维勒纳夫好似底蕴深厚的内敛庖丁,有条不紊地肢解繁杂的故事肌理,再将家族、种族、角色等多样素材整合成一席容易入口的满汉全餐。
梦与现实的冲突
至于由提摩西夏勒梅(TimotheeChalamet)饰演的主角保罗亚崔迪就是绝对的故事核心,丹尼维勒纳夫也给予几颗印象深刻的特写镜头,借此强调其重要性。
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