据介绍 , “相比视觉主导的文字、图像、视频类科幻作品 , 以听觉主导的科幻作品优势在于:首先 , ‘单一、线性’的音频 , 将信息流源源不断输出 , 为受众提供了准确的关注点;其次 , 其具有陪伴性特点 , 不需要受众视觉注意力锁定 , 适合当前‘多线程、碎片化’的数字文化消费场景 。 这二者结合 , 音频消费者既不用过分集中注意力 , 又能适时地捕捉到信息流中的关键 。 ”
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科幻有声杂志相较于其他题材其制作过程更加复杂 , 一是创作中会先使用“声床”来铺垫整部作品的基调 , 之后再根据具体需求来制作特殊音效来营造整体质感 , 包括但不仅限于机械、有机物、宇宙音效等等 。 二是文字转变为声音作品前 , 需要将文字剧本转换成声音本 , 而科幻题材相比于其他题材的剧本来说 , 架构会更加多变 , 需要创作者开更大的‘脑洞’去构建音频作品里的科幻世界 。
专家指出:在科幻文化产业蒸蒸日上的大背景下 , 通过愈发便捷的硬件设备 , 以有声阅读为核心形式 , 为消费者打造自由、轻便、优质的科幻文创产品消费体验;为生产者提供全面、丰富、准确的文创市场需求信息 。
【科幻|2022能否成为科幻文创元年?】
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四川省科幻学会秘书长、《科幻世界》杂志主编拉兹表示:“有声杂志就是实现纸质杂志的多维化 , 把文字以声音的方式传送出来 , 打造超脱于二维的‘平行世界’ , 给读者听觉以至于通感的美 , 唤醒阅读时多种感官的交叉、联通 , 可以说是一种新的阅读体验 。 近几年来 , 我国有声书市场均保持30%以上的增长速度 。 有声阅读这种可以适用于多场景和碎片化时间的阅读方式 , 正在逐渐影响着人们的阅读习惯 。 ”
文/广州日报·新花城采访人员:吴波
图/广州日报·新花城采访人员 :吴波
视频/广州日报·新花城采访人员:吴波
通讯员:邢晓英
广州日报·新花城编辑:李亚妮
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