|职业比赛的深思,人头只是假象,这几点才是关键
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游戏也是一门学问 , 粉星游戏社
今天给大家分析一下职业赛场中传递给大家的信息 , 希望对大家的上分有帮助
首先在我们正常的比赛中 , 我们常常能够看见双方的人头比差距非常大 。 30个人头的差距在游戏中很容易出现 。 甚至一局比赛中双方都能够创下20个人头左右的战绩 。 但是我们仔细的观察一下高端的职业比赛 , 你会发现双方的人头其实拿的非常少 。
特别是在越高端的比赛中 , 双方的人头就越少 , 基本上在十个人头左右就会结束一局比赛 。 这其实就是职业比赛在向我们传达一种信息 。
首先我们都知道职业玩家的操作应当比我们普通玩家更加厉害 , 同时他们的团队配合也比我们更厉害一些 , 但为什么在比赛中他们却展现出了非常谨慎的玩法 , 双方的人头都在十个左右 。 甚至在最后赢得比赛之后 , 人头也微乎其微 。 按理来说 , 越厉害的玩家是不是在游戏中能够拿到越多的人头?
基于这样的思考 , 我在游戏中就发现了一个非常值得深思的问题 。 人头是否决定了整局比赛的输赢 。 经过我对许多比赛中的探讨 , 我发现人头确实能够一定程度上的影响比赛 , 但是在职业比赛中人头无法预测整局的局势 , 只能说在一定的时间段内有一方取得到了更多的经济 。
同时在比赛中 , 职业玩家与我们领悟的也不同 。 他们过招常常是点到为止 , 不会在游戏中像葫芦娃救爷爷一样一个一个地去送死 , 造成双方人头差距巨大的现象 。 更是在游戏中常常能够发现卖队友的现象 。 只要有人发现情况不对或者我方的一位关键英雄被对面杀死 , 那么其他的是人就会变着方式的逃跑 , 以求守住防御塔 。
毕竟他们这样做的目的就是防止敌人再杀我方一人 。 之后用人数的差距中路推掉我方的防御塔 。 而死掉一人之后 , 我方仍然能够凭借着防御塔的力量与对方PK , 不至于被敌人一波 。 同时被众多队友放弃的那一位玩家也会在绝境中爆发出强大的力量 , 不论是拖住敌人 , 还是在绝境中爆发出强大的力量收掉敌方的一个人头 , 都是职业玩家的一种游玩方式 。
所以基于这样的思考 , 职业比赛应当向我们传达了一种主题 。 人头只是经济的来源之一 , 也是双方人数差距的展现 。 我们虽然能够利用人头的差距去推敌方的防御塔 , 但是没有绝对的胜利 , 配合上防御塔的反击仍然无法取得比赛的胜利 。
所以说 , 在现如今我们在游戏中不能够像葫芦娃救爷爷一样 , 要当断则断 。 既然损失了一个人头 , 那么我方的其他队友也要发挥出坚不可摧的力量 , 从其他的方向获得经济的来源 , 抵住敌方一波的可能 , 不让敌方的优势再次扩大 。
个人总结
【|职业比赛的深思,人头只是假象,这几点才是关键】基于前面多种多样的分析 , 职业比赛其实像我们传达了以下几个方面的观点 , 第一点 , 人头只是经济差距的一项表现 。 第二点 , 人数少的一方要守住防御塔应用防御塔的优势与敌人进行纠缠 。 第三点 , 经济差决定比赛输赢的走向 。 第四点 , 团战需要看整局比赛的走向 。
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