事情|触乐夜话:特殊乙女( 二 )


事情|触乐夜话:特殊乙女
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游戏中5条个人线路的交集很少 , 而且女主角一次只能救一个 , 难得有张合影CG
那么问题来了 。 为什么这种题材会被做成恋爱游戏 , 为什么有人会被这种题材的恋爱游戏吸引 , 大家又想从中得到哪方面的乐趣呢?不至于是为了扮演拯救者的快乐吧 , 毕竟这游戏的女主角也不阳光 , 顶多能算病友互助 , 似乎也不是能用癖好解释的事情 。
只能说 , 有可能 , 当人想要寻求某种情感联系 , 不管这种情感联系是正面还是负面的 , 恋爱这种形式能提供的感觉还是更强烈一些 , 比别的形式都要强烈 。 就像在中世纪那么保守的时候 , 很多宗教诗歌表面上竟然是写男女之爱的 , 因为那时候的诗人想把世间最美好的东西献给上帝 , 而恋爱就是他们心目中最美好的东西 。 现在也是 。 虽然在三次元里 , 大家总是强调什么独立性呀 , 不要想着改变别人呀 , 但几乎值得一说的恋爱模拟剧情都涉及到观念和心态上的改变和成长 。 大家从内心深处还是想要像橡皮泥那样 , 被揉在一起互相塑造的吧?
而且 , 可能人越长大 , 见得越多 , 就会越放弃追求理想化 。 太童话的故事、太闪闪发亮的人物会逐渐变成空中楼阁 。 如果说小时候相信王子和公主总会幸福地生活在一起 , 青春期的时候发现公主会逃跑 , 女巫也不总是反派 , 而现在……“我要找个荒野生存的时候能生火的”、一起挣扎 , 才是常态 。
【事情|触乐夜话:特殊乙女】另外 , 也许人投向他人、他物的目光最终还是会映出自己缺失的东西 , 总是投射着自己的影子 。 就像《自杀同好会》的女主角从他人的死志中确认了自己想活下去的心情 , 又从他们的新生中获得了面对这种心情的勇气 。 至于乙不乙什么的……我是觉得 , 先解决好自己的问题再考虑谈恋爱吧!