角色|《艾尔登法环》让宫崎英高再登神坛,别忘还有个拿奖到手软的编剧( 三 )


角色|《艾尔登法环》让宫崎英高再登神坛,别忘还有个拿奖到手软的编剧
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然后 , 无论武侠小说还是奇幻小说 , 故事和故事所塑造的主要人物 , 都是作品得以在传播过程中大流行的关键 , 金庸先生的充沛才华自不必说 , 马丁在《冰与火之歌》里采用P.O.V式写作 , 让故事发展随着人物切换登场不断纵横交织 , 带出了每个人物各自的阵营 , 诉求和命运 。 按照Fromsoftware之前的官方信息 , 马丁在《艾尔登法环》里也进行相关人物的创作 , 因此本作的NPC必然会非常出彩(目前从各大媒体的评测文章已经确认了这一点) , 要是能出现一个小恶魔那样的究极角色 , 就超神了 。
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小恶魔是我最喜欢的马丁笔下人物 , 电视剧后期的人物处理方式简直就是文化犯罪
最后 , 所谓“寓言性” , 是指作品借由历史铺垫和人物写作 , 最终归拢为创作者心中的“普遍真理”或者要表达的“个人意志” , 比如金庸先生在封笔之作《鹿鼎记》里面 , 就狠狠批判了归为汉文化知识精英的儒生们 。 很多人因为影视剧的关系 , 对《冰与火之歌》留下了黄暴 , 杀伐果断的印象(当然也什么没错啦) , 但如果你去阅读原作 , 就会发现冰与火碰撞在最开始剧烈的冷热交替过后 , 将是温暖的融化 , 看似违和的“暖心” , 或许将是《艾尔登法环》有别于过往魂系列满满恶意 , 处处绝望的一种全新的剧情体验 。
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结局很暖心 , 孩子很喜欢——马丁对宫崎英高作品的“改造”
在《冰与火之歌》里 , 宏大和残忍固然贯穿全片 , 从前期艾德·史塔克被砍头 , 血色婚礼上的灭门惨案 , 到小恶魔 , 雪诺 , 龙母等主要人物时而颠沛流离 , 时而惨遭花式背叛的惨痛经历 , 让人看得——没错 , 大呼过瘾 。 把读者的阅读快感建立在角色的受苦受难上 , 这的确是马丁编写故事的一大过人之处 , 然而马丁也同样给那个凛冬将至的世界留下了温暖的希望 , 像是老骑士对龙母的爱恋 , 詹姆对小恶魔兄弟间的彼此保护 , 雪诺与守夜人山姆威尔的同袍情谊 , 布蕾尼守护珊莎的承诺等等 。
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单选题 , 图中四名角色 , 第一次杀人时 , 年龄最小的是哪一位?
对应到游戏里 , 个人认为《艾尔登法环》在NPC塑造和故事走向上 , 会有反直觉、反经验的部分出现 。 如今基本判明《艾尔登法环》已经达到了宫崎英高的“神坛”级别水准 , 由于媒体当前的评测不能涉及剧情内容 , 所以马丁主要参与的部分 , 只有我们大家实际玩到游戏之后才能揭晓 。
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结语:以马丁过往文学作品里对背景世界观犹如史学家般严谨全面的完整铺垫 , 《艾尔登法环》完全可以扩展成黑魂那样的多部作品 , 而不是像《血源诅咒》或者《只狼》那样的单体闭环式游戏 。 《冰与火之歌》的读者这几年经常抱怨的一件事 , 就是马丁不务正业 , 第六部作品书稿迟迟不写 , 先是因为影视剧热播的流量烘托 , 频繁参与到衍生剧的创作当中 , 其名字每每出现在书籍封面 , 又无非都是些“马丁强烈推荐”“马丁整晚读完称真XX牛逼”等商务辞令 , 让人感到无语凝噎 。