person|读了本英译版日文书:Ask Iwata( 二 )


这两点做好了 , 真的会越来越幸运 。
2)一个人可能走得更快, 但是一群人会走得更远
In my case, I may be president of Nintendo, but I can't draw pictures or compose music. In terms of position, I may be an executive, with all the employees working under me, but each and every one of them is doing specialized tasks that I could never do myself.
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这段话说的多朴实 , 作为公司的 CEO 又如何?不一定接受所有建议 , 但要尊重他人的想法和做法 。 Iwata 说年轻时他曾想「 I wish that I could clone myself three times over」 , 如今想起 , 觉得这种想法真是狭隘、傲慢 , 令人尴尬 。 三人行 , 必有我师 , 参差多态乃幸福本源 。
3)如何更能坚持?
Iwata 说他从游戏设计中学到这样一点:想要让三分钟热度持续 , 给自己创造「物超所值」的奖励:
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学习本身就是一种奖励 。 我曾经是个网瘾少年 , 因为在现实生活中我感觉自己是 loser 。 大学开始学英语 , 我发现学习太有趣了——只要你付出了时间和精力 , 你就会有进步 , 而且永远有进步的空间 , 比任何游戏都好玩!
相信我们都体会过这种学习的乐趣 , 不过在持续的考试和生存压力下 , 这种乐趣已经过于奢侈 。 那我们就来点比较实际的奖励 。 拿英语学习来说 , 学完就能用它装X , 会不会觉得有成就感?学完能用它挣钱 , 是不是就更容易坚持下去? 如果内部奖励驱动不足 , 就先主攻外部奖励 。
同样的道理 , 如果我们觉得「学 XX 没有用」「XX 没意思」 , 本质是因为我们觉得做这件事「不值」 。 那就先用最小的力气 , 做好一件小事。 成年人不做选择 , 眼前的即时满足和持续长久的乐趣都要拥有 。
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我读这本书是因为偶然遇到 , 醒来睡前翻一翻就看完了 , 睡前写这样一份读书笔记 , 希望对你也有帮助 。
相信通过这篇小文 , 你已经熟悉了它的语言难度和风格 。 如果你是任天堂迷或者想读读语言难度较低的英文书 , 试试这本 。 遇见就是缘 , 别急着说喜不喜欢——Programmers should never say no
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