结局|BE美学,还有人看吗?

【结局|BE美学,还有人看吗?】2022年3月20日 刊| 总第2817期
来源:毒眸
作者:张嘉琦
《尚食》目前剧情刚过半 , 但主演许凯早已经在直播里透露了他和吴谨言在剧中的结局将会是HE(Happy Ending) 。 因为在《延禧攻略》里两人没能走到一起 , 有不少“魏璎珞”和“傅恒”的CP粉都在期待《尚食》能弥补当年的遗憾 。
#XXX透露XX结局是HE#已经成为固定的剧集热搜格式 。 几乎每部剧 , 在临近大结局时 , 都会在互联网上引发讨论 。 在这些讨论中 , 观众对HE结局的需求越来越强烈 。 《开端》播出过半时 , 也有不少网友在担忧结局或将走向BE , 直到白敬亭在某次直播中透露结局“比较温馨” , 才给观众吃了一颗“定心丸” 。
现在聊到一部剧的结局 , HE和BE(Bad Ending)几乎成了互联网的通用语言体系 , 让需要逃离悲剧的人能够精准“避雷” , 也让无数追剧的观众在提前预知好结局的情况下 , 能够承受过程的曲折 。
但任何互联网设定的二元对立都有些可疑 , 按这个标准 , “无人不冤,有情皆孽”的《天龙八部》属于哪种结局?HE/BE的标签 , 真的能用来概括所有结局吗?
HE/BE的语义扩张史
虽然具体的出处不可考 , 但HE和BE的说法 , 最初应该是来源于游戏领域 , 特别是存在多支线、多结局的AVG游戏(特别是文字冒险游戏) 。
用HE和BE用来表达这类游戏的结局 , 其实是很精确的 , 在大多数AVG游戏里 , 主角的每一次选择都会影响不同支线的开启 , 进而导向不同的结局 。
比较典型的例子是橙光游戏 , 在形式上 , 它更接近具有“交互式阅读体验”的小说 , 区别在于玩家有权利决定游戏的走向 , 判定结局最终是HE还是BE的 , 是诸如亲密度等各个通过选择而累积的数值 。
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游戏《被囚禁的掌心》三个结局CG
除了HE和BE之外 , 在游戏领域还存在其他用于标注结局的标签 , 比如TE(True End)和NE(Normal End) , 这两个标签明显只适用于游戏领域 。
TE完成的要求一般比HE还要高 , 二者的区别在于 , 前者是“游戏设计者所设计的、希望游戏玩家完成的最终结局” , 在有些作品里 , TE是其他结局都完成之后才会出现的结局 , 因此也有“最终结局”的叫法 。 NE则属于平凡结局 , 是达成难度值最低的一种 。
2005年左右 , 这两个标签经历了第一次语义扩张 , 开始逐渐进入网文范畴 。 在各类搜索引擎上查询“HE/BE结局” , 80%的结果都与网文有关 。 知乎上也有大量问题与“求HE/BE推文”相关 。
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同时 , 沿袭AVG游戏里的用法 , HE/BE更多地用来判定主角的感情主线 , 而非事业、家庭等其他结局 , 因此这两个标签也多见于以感情故事见长的言情和耽美类的网文 , 在以修仙、玄幻等类型为主流的男频网文领域较为少见 。
在网文领域里的HE/BE标签 , 更像是一种“阅前说明” , 或是筛选机制 。 事实上 , 以情感故事为主线的网文 , 阅前说明的篇幅已经越来越长了 , 大多数网文会在开始更新前标注一系列Warning , 包括主角是否有过恋爱经验、双方的职业和性格等等 , 还有一些与剧情相对应的常见标签 , 比如“破镜重圆”“先虐后甜” , 但HE和BE无疑是这些附加标签的“鼻祖” 。
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