元宇宙|围绕前沿科技、艺术与虚拟现实,19位专家探讨人类未来图景( 三 )


元宇宙|围绕前沿科技、艺术与虚拟现实,19位专家探讨人类未来图景
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信息社会50人论坛执行主席、苇草智酷创始合伙人段永朝
信息社会50人论坛执行主席、苇草智酷创始合伙人段永朝以《元宇宙:旧世界最后的盛宴》为题做主旨演讲 , 他认为目前的元宇宙存在三个特点:圈地、收割、泡沫 , 以及三个误区:元宇宙技术等同于VR;元宇宙应用等同于游戏/仿真/数码艺术体验;简单的把元宇宙认为是新一轮商机 。 呼啸而来的“元宇宙” , 创造了虚实世界的盛宴 , 也成就了旧世界最后的狂欢 。 而深思它所秉持的底层逻辑 , 或许是跨语际对话与思想必须燃起的篝火 , 我们应该从“感知”、“想象”、“秩序”三个维度重新理解元宇宙 。 深思元宇宙 , 既要从世界体系与秩序重构的角度切入 , 也要从技术内化于人的认知升维的层面延展 , 这将是一场学术思想与产业发展、社会建构的交织与互动 。
元宇宙|围绕前沿科技、艺术与虚拟现实,19位专家探讨人类未来图景
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中山大学哲学系教授翟振明
中山大学哲学系教授翟振明以《元宇宙的哲学玄念》为题做主旨演讲 。 他从原子世界与比特世界的对比谈起 , 认为元宇宙基本属于比特世界 , 而现时代正是比特世界爆发的时代 。 他提出了扩展现实的概念 , 指出这是一个比元宇宙更广泛的概念 , 即 Expanded Reality , 主要是包括了人通过网络化的VR对物联网的操控 , 即通过avator实施对物理世界的因果控制 。
在与谈环节 , 中国人民大学哲学院教授刘晓力作为主持人 , 与中国科学院自动化研究所复杂系统管理与控制国家重点实验室主任王飞跃 , 中国人民大学哲学院教授朱锐 , 信息社会50人论坛执行主席、苇草智酷创始合伙人段永朝针对元宇宙问题从哲学层面进行了探讨 。
数字原住民与元宇宙“拓荒者”分享会
游戏 , 作为人类理解世界的方式之一 , 长久以来对于人类文明的发展产生了举足轻重的影响 。 自上世纪电子游戏从顶尖科研机构诞生出来后 , 世界的运行轨迹不断被游戏重构 。
元宇宙|围绕前沿科技、艺术与虚拟现实,19位专家探讨人类未来图景
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北京理工大学人文与社会科学学院副教授薛少华
北京理工大学人文与社会科学学院副教授薛少华的主旨演讲以《好玩:游戏如何让世界更美好》为题 , 回顾了“游戏”的历史 , 游戏往往不单是游戏 , 还承担着各种各样积极的社会作用 。 在一些部落里 , 这些作用被仪式化 , 与祭祀或是巫术相关 。 公元前16世纪的吕底亚(小亚细亚)国王阿提斯创造了游戏的概念 。 游戏是罗马帝国创建的主要原因 , 游戏在我们的艺术中 , 在我们的文化中 , 在我们彼此讲述的故事中 , 在我们的社会文明中一直延续着 。 针对“虚拟世界” , 他梳理了从电子游戏到科技革命 , 讨论了游戏的目的与未来 , 以及游戏如何让世界更美好等话题 。 随着游戏技术发展 , 我们能在游戏中获得的感官输入模块也将更加丰富 , 将催生具备更强沉浸感和交互性的新场景 , 这对情感类、认知类疾病的干预和有效治疗 , 有重大利好 。 戏是一种人类社会进步的推动性力量 , 一种重塑文明的快乐生产力 。
与谈环节 , 山西大学哲学社会学学院教授梅剑华 , 与中国科学院大学副教授苏湛、当代艺术家栗子、RCT AI副总裁朱元一起 , 从技术、哲学、艺术等方面探讨了“游戏”的深层意义 。
南都采访人员 黄茜