电影上映后 , 迎来了排山倒海般的恶评 。
但可能是因为这是部动作片 , 还有点明星效应 , 《街头霸王》电影版居然赚钱了 , 3000万美元的成本 , 赚了超过1亿美元的票房 , 赚得不算少 。
不过片商也很清楚 , 被差评到这个份上 , 这就是一锤子买卖 , 观众当了一次冤大头不会当第二次 , 于是续集也就无从谈起 。
烂出某种风格特色 , 或许也会在很多年后被一部分口味独特的人重新注意到 。
《古墓丽影》和《生化危机》 , 两个成功案例
两个著名的失败作品着实让好莱坞片商冷静了一阵子 , 这一冷静就是好多年 , 直到2001年著名游戏《古墓丽影》改编的电影出现 , 游戏电影化的风潮再次涌起 。
相对于《超级马里奥兄弟》和《街头霸王》 , 《古墓丽影》的电影改编难度就小多了 。
这个堪称上世纪90年代末“天字第一号”的3D动作游戏 , 有现成的人气主角、现成的人物设定以及现成的故事背景和世界观——一个样貌漂亮、身手矫健且气质男女通杀的女英雄 , 穿梭于名胜古迹之间 , 既能战斗又能寻宝 。
这是天生的电影材料 , 不改编都显得天理不容 , 只要不胡来就能稳赚 。
这次片商总算没让广大游戏粉丝失望 , 中规中矩地交出了一部合格的商业片 , 能让游戏粉丝看见游戏元素 , 也能让非游戏粉丝娱乐神经 , 让气质和身材都高度贴合人物原型的安吉丽娜·朱莉饰演劳拉·克劳馥 , 又进一步给电影票房上了一道保险 。
后来的007、当时还在跑龙套的丹尼尔·克雷格在里面演了个炮灰男主角 。
《古墓丽影》投资1.15亿美元 , 赚了差不多2.7亿美元 , 作为一部几乎没有新意的动作商业片 , 这表现相当不错 , 而且口碑不差 , 很快片商还跟进了续集 。
这种全方位成功 , 称得上是游戏电影化的里程碑 , 类似题材的电影 , 算是有了个样板 。
但2003年上映的《古墓丽影2》并没有延续这种成功 。
这部续集说白了就是把第一部的剧情洗了一遍 , 不论是否是游戏粉丝 , 第二部都没有带来任何新鲜感 , 于是第二部草草收场 , 就此告一段落 。
然后 , 另一个著名游戏IP , 开启了它的圈钱之路 , 一圈就圈了6部电影 。 作为游戏改编的电影 , 它前无古人后无来者——它就是《生化危机》 。
作为游戏 , 《生化危机》比《古墓丽影》更适合改编成电影 。 1996年 , 第一部《生化危机》游戏问世 , 成为PS主机首款销量突破百万部的原创游戏 。
它不仅开创了动作解谜加恐怖悬疑的类型游戏先河 , 还拥有一个非常扎实的剧本 。 可以说 , 它是同时代所有游戏中最优秀的剧本之一 , 拿它当小说看都不为过 。
在《生化危机1》中 , 主角克里斯和吉尔被困于浣熊市郊的一栋洋馆里 , 由此揭开了制药巨头安布雷拉制造丧尸病毒的阴谋 。
时至今日 , 围绕《生化危机》这一IP , 在不同平台上已经推出近20款游戏 , 故事围绕“对抗生物武器泛滥”这个主题不断扩展 , 形成了一个相当完整的框架 , 塑造了一批高人气的角色 。
抛开游戏不看 , 故事本身经得起推敲 , 作为电影剧本的话 , 它谈不上多么深刻 , 也堪称理想题材——电影只要愿意忠实于游戏剧情 , 团结一批游戏粉丝问题不大 , 吸引非游戏玩家也完全没问题 。
然而 , 《生化危机》电影版偏不 , 从第一部起 , 片商就挑了一条剑走偏锋的路:另起炉灶 , 重新虚构了一个游戏里没有的主角爱丽丝 , 围绕她编了一套新故事 , 甚至还偏离了游戏剧本设定的背景 。
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