若能将吸收的血液分享给队友 , 那么新的团队治疗就出现了 。 而且治疗技能相当于群体吸血再送血 , 似乎非常cool呢!
DH既然圣骑士可以堕落 , 那么也能追求圣光或者抵抗圣光的恶魔 。 在欧洲小说中 , 圣光似乎是对抗恶魔很强大的武器 。
沐浴在圣光下的恶魔猎手
如果恶魔的智力高一些 , 肯定会有一些反圣光的能力 , 以这个为契机制作圣光猎手或者伞骨猎手也不错 , 精益求精 。
德鲁伊
德鲁伊比较尴尬 , 原本就是一个特殊的职业 , 游戏中唯一一个拥有四个天赋的职业 。 再给它新增一个专精容易不平衡 , 干脆允许所有基础技能可在任何形态下使用 , 并增加全新特效 。 比如鸟德释放重殴 , 就是华丽的转身 , 用伸出来的翅膀对敌人造成伤害 。
战士从9.0可以看出 , 近战太多 , 很多团战不好打 。 而且团战内卷严重 , 近战既要兼顾伤害 , 还要走位 。 如果近战能有个远程物理输出的定位 , 像我这种不爱玩近战的都想玩了 。
比如旋风飞斧专精 , 在远程扔各种武器的技能 , 有点像盗贼扔飞镖 , 但是它扔的是大型武器 , 伤害也不错 , 似乎还能增加打击感 。
盗贼
根据之前暴雪的策划来讲 , 他们认为盗贼是一个非常完美的职业了 。 还能增加什么专精 , 各位看官不妨让我开开眼!当然盗贼T也是可以的 , 全靠闪避 。
武僧
武僧其实差一个远程专精 , 虽然奶妈也可以远程 , 但是现在基本都是近战奶僧了 。 按照四天神的角度来看 , 治疗是青龙和仙鹤 , T是牦牛 , 踏风是白虎 。 那干脆把奶妈的青龙或者仙鹤分出来一个变成远程专精 , 会更平衡更出彩点 。
萨满
萨满的特色是图腾 , 但是图腾一直有上限 , 这就让图腾变成了不常用技能 。 所以新增一个图腾萨专精 , 所有技能全是图腾 , 生而插图腾 , 死亦插图腾 。
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