文/袋袋鼠编/字灵
任何一个对恐龙感兴趣的人 , 大概在童年时期都看过由鬼才导演斯皮尔伯格执导的《侏罗纪公园》 , 这部上映于1993年的电影经过了27年的岁月洗礼 , 至今仍是电影爱好者们常常翻出来重新观看并持续怀念的佳作 。
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不过 , 低成本并不意味着电影差 , 斯皮尔伯格将绝大多数拍摄资金都用来制作电脑特效及模型 , 古生物学家杰克·霍纳负责恐龙的设计工作 , 为了能突出肉食性恐龙的可怕 , 美术师们还对化石复原的形象进行改造 , 让眼睑更上挑 , 嘴巴更大 , 看起来就凶残无比 。 哪怕是放到科技发达的如今 , 也没几部纪录片或恐龙电影能达到《侏罗纪公园》的恐龙质感层次 , 而电影中最大牌的“演员”霸王龙模型更是需要剧组人员每天将它吹干以避免短路 。 正是对各种细节的把握 , 才造就了《侏罗纪公园》前所未有的成功 。
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在正统续作《侏罗纪世界》播出后 , 观众反而更怀念《侏罗纪公园》 , 毕竟 , 斯皮尔伯格电影中一直强调的“自然高于人类”理念 , 随着《侏罗纪世界》中女主角亲手放走所有恐龙的行为一去不返了 。
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在特效方面 , 《侏罗纪世界》选择了动作捕捉技术 , 没错 , 就是跟一地鸡毛的《爵迹》一样的技术 。 相比《爵迹》来说侏罗纪系列的电影已经把特效用到出神入化的地步了 。 其中 , 为恐龙治伤的过程中 , 恐龙发生的抗拒和抽动 , 真是自然到像一个人的正常反应一样 。
【电影|27年过去了,为什么人们还在怀念《侏罗纪公园》?】
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当然 , 躺在那个手术台上的恐龙就是一个大活人 。 蜷缩在那 , 手持恐龙头和尾巴 , 配合“治疗”的动作来回摆动 。
那些跑奔的恐龙也是真人头顶恐龙头和身戴尾巴来回舞动 。 是不是真的很难想象《爵迹》和《侏罗纪世界》是一个技术拍出来的 。
就算时隔多年 , 大家依旧怀念侏罗纪系列的作品不足为奇 。
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